典型飞行器视景仿真系统的设计与实现
中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 视景仿真的背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 视景仿真的研究现状 | 第9-12页 |
1.3 课题研究内容 | 第12-14页 |
第二章 飞行器视景仿真系统的总体方案 | 第14-20页 |
2.1 视景仿真系统的功能特性 | 第14-15页 |
2.2 视景仿真系统的总体结构 | 第15-17页 |
2.3 视景仿真系统的界面设计 | 第17-18页 |
2.4 系统的开发环境介绍 | 第18页 |
2.5 小结 | 第18-20页 |
第三章 飞行器模型的设计与解析 | 第20-36页 |
3.1 飞行器建模软件选择 | 第20-21页 |
3.2 基于 3ds Max 的飞行器模型设计 | 第21-28页 |
3.2.1 飞行器造型设计 | 第22-24页 |
3.2.2 飞行器纹理设计 | 第24-26页 |
3.2.3 飞行器模型展示 | 第26-28页 |
3.3 基于 3ds 文件的模型解析 | 第28-35页 |
3.3.1 3ds 文件结构 | 第28-30页 |
3.3.2 3ds 文件数据交换接口的实现 | 第30-35页 |
3.4 小结 | 第35-36页 |
第四章 飞行器虚拟仿真环境开发 | 第36-49页 |
4.1 虚拟仿真场景的设计开发 | 第36-45页 |
4.1.1 近空间场景 | 第36-38页 |
4.1.2 海洋场景 | 第38-39页 |
4.1.3 星空场景 | 第39-40页 |
4.1.4 地球、天空场景 | 第40-41页 |
4.1.5 机场、山地场景 | 第41-45页 |
4.2 虚拟仿真特效的设计开发 | 第45-48页 |
4.3 小结 | 第48-49页 |
第五章 飞行器视景仿真软件的开发与实现 | 第49-60页 |
5.1 OpenGL 功能集成 | 第49-50页 |
5.2 视景仿真软件的功能 | 第50-58页 |
5.2.1 网络通信功能 | 第50-52页 |
5.2.2 数据回放功能 | 第52-54页 |
5.2.3 数据显示功能 | 第54-56页 |
5.2.4 二维态势效果 | 第56-58页 |
5.3 仿真运行 | 第58-59页 |
5.4 小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
发表论文和科研情况说明 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |