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典型飞行器视景仿真系统的设计与实现

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 视景仿真的背景与意义第8-9页
    1.2 视景仿真的研究现状第9-12页
    1.3 课题研究内容第12-14页
第二章 飞行器视景仿真系统的总体方案第14-20页
    2.1 视景仿真系统的功能特性第14-15页
    2.2 视景仿真系统的总体结构第15-17页
    2.3 视景仿真系统的界面设计第17-18页
    2.4 系统的开发环境介绍第18页
    2.5 小结第18-20页
第三章 飞行器模型的设计与解析第20-36页
    3.1 飞行器建模软件选择第20-21页
    3.2 基于 3ds Max 的飞行器模型设计第21-28页
        3.2.1 飞行器造型设计第22-24页
        3.2.2 飞行器纹理设计第24-26页
        3.2.3 飞行器模型展示第26-28页
    3.3 基于 3ds 文件的模型解析第28-35页
        3.3.1 3ds 文件结构第28-30页
        3.3.2 3ds 文件数据交换接口的实现第30-35页
    3.4 小结第35-36页
第四章 飞行器虚拟仿真环境开发第36-49页
    4.1 虚拟仿真场景的设计开发第36-45页
        4.1.1 近空间场景第36-38页
        4.1.2 海洋场景第38-39页
        4.1.3 星空场景第39-40页
        4.1.4 地球、天空场景第40-41页
        4.1.5 机场、山地场景第41-45页
    4.2 虚拟仿真特效的设计开发第45-48页
    4.3 小结第48-49页
第五章 飞行器视景仿真软件的开发与实现第49-60页
    5.1 OpenGL 功能集成第49-50页
    5.2 视景仿真软件的功能第50-58页
        5.2.1 网络通信功能第50-52页
        5.2.2 数据回放功能第52-54页
        5.2.3 数据显示功能第54-56页
        5.2.4 二维态势效果第56-58页
    5.3 仿真运行第58-59页
    5.4 小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-65页
发表论文和科研情况说明第65-66页
致谢第66页

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