多视点视频编码与视点绘制研究
目录 | 第4-6页 |
CONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 意义 | 第12-13页 |
1.2 数字视频压缩编码标准 | 第13-15页 |
1.2.1 成熟的视频编解码技术标准 | 第13-14页 |
1.2.2 我国自主研发制定的视频编码标准 | 第14-15页 |
1.3 多视点视频处理技术 | 第15-16页 |
1.4 论文主要内容和论文结构 | 第16-18页 |
第二章 多视点视频基础理论 | 第18-31页 |
2.1 立体视觉 | 第18-22页 |
2.1.1 立体感的产生 | 第18-19页 |
2.1.2 立体显示技术 | 第19-20页 |
2.1.3 立体成像模型 | 第20-22页 |
2.2 多视点视频编码关键技术 | 第22-28页 |
2.2.1 视差估计 | 第22-25页 |
2.2.2 预测编码 | 第25-27页 |
2.2.3 视点合成 | 第27-28页 |
2.3 多视点视频编码技术的性能标准 | 第28-31页 |
2.3.1 编码效率 | 第28-29页 |
2.3.2 计算复杂度 | 第29-30页 |
2.3.3 随机访问性能 | 第30-31页 |
第三章 基于深度图像视点绘制技术 | 第31-39页 |
3.1 深度值图像 | 第31-32页 |
3.2 基于深度图的视点绘制技术原理 | 第32-39页 |
3.2.1 针孔摄像机模型 | 第33-35页 |
3.2.2 3D映射 | 第35-36页 |
3.2.3 DIBR存在的问题及分析 | 第36-39页 |
第四章 DIBR的实现流程及改进方法 | 第39-50页 |
4.1 DIBR技术的实现流程 | 第39-43页 |
4.1.1 深度图预处理 | 第39-40页 |
4.1.2 3D映射变换 | 第40-41页 |
4.1.3 图像融合 | 第41-42页 |
4.1.4 填补空洞 | 第42-43页 |
4.2 实验过程 | 第43-47页 |
4.2.1 图像平滑对合成效果的影响 | 第43-47页 |
4.2.2 基于边界替换的空洞填补方法 | 第47页 |
4.3 实验结果与分析 | 第47-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间发表和投出的论文 | 第57-58页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第58页 |