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多视点视频编码与视点绘制研究

目录第4-6页
CONTENTS第6-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景和意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 意义第12-13页
    1.2 数字视频压缩编码标准第13-15页
        1.2.1 成熟的视频编解码技术标准第13-14页
        1.2.2 我国自主研发制定的视频编码标准第14-15页
    1.3 多视点视频处理技术第15-16页
    1.4 论文主要内容和论文结构第16-18页
第二章 多视点视频基础理论第18-31页
    2.1 立体视觉第18-22页
        2.1.1 立体感的产生第18-19页
        2.1.2 立体显示技术第19-20页
        2.1.3 立体成像模型第20-22页
    2.2 多视点视频编码关键技术第22-28页
        2.2.1 视差估计第22-25页
        2.2.2 预测编码第25-27页
        2.2.3 视点合成第27-28页
    2.3 多视点视频编码技术的性能标准第28-31页
        2.3.1 编码效率第28-29页
        2.3.2 计算复杂度第29-30页
        2.3.3 随机访问性能第30-31页
第三章 基于深度图像视点绘制技术第31-39页
    3.1 深度值图像第31-32页
    3.2 基于深度图的视点绘制技术原理第32-39页
        3.2.1 针孔摄像机模型第33-35页
        3.2.2 3D映射第35-36页
        3.2.3 DIBR存在的问题及分析第36-39页
第四章 DIBR的实现流程及改进方法第39-50页
    4.1 DIBR技术的实现流程第39-43页
        4.1.1 深度图预处理第39-40页
        4.1.2 3D映射变换第40-41页
        4.1.3 图像融合第41-42页
        4.1.4 填补空洞第42-43页
    4.2 实验过程第43-47页
        4.2.1 图像平滑对合成效果的影响第43-47页
        4.2.2 基于边界替换的空洞填补方法第47页
    4.3 实验结果与分析第47-50页
第五章 总结与展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表和投出的论文第57-58页
学位论文评阅及答辩情况表第58页

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