| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第12-15页 |
| 1.1 选题背景和意义 | 第12页 |
| 1.2 国内外发展现状分析 | 第12-13页 |
| 1.3 本文的主要工作 | 第13-14页 |
| 1.4 论文结构 | 第14-15页 |
| 第2章 中汽零部件苏州产业基地三维虚拟现实项目介绍 | 第15-23页 |
| 2.1 建设背景 | 第15-16页 |
| 2.2 项目简介 | 第16-22页 |
| 2.3 项目分析 | 第22-23页 |
| 第3章 中汽零部件苏州产业基地三维场景制作 | 第23-39页 |
| 3.1 制作流程 | 第23-24页 |
| 3.2 场景制作的软硬件及技术特点 | 第24-26页 |
| 3.3 设计场景规划方案 | 第26-27页 |
| 3.4 场景模型制作 | 第27-33页 |
| 3.5 场景材质制作 | 第33-37页 |
| 3.6 模型导出技术 | 第37-39页 |
| 第4章 在Quest3D中实现交互设计 | 第39-56页 |
| 4.1 通道的概念 | 第39-40页 |
| 4.2 模型材质的调整 | 第40-44页 |
| 4.3 实现摄像机与场景的碰撞检测 | 第44-45页 |
| 4.4 实现漫游路径设计 | 第45-47页 |
| 4.5 多媒体音视频编辑 | 第47-49页 |
| 4.6 系统菜单功能实现 | 第49-53页 |
| 4.7 系统测试与安装 | 第53-56页 |
| 第5章 结论与展望 | 第56-61页 |
| 5.1 三维虚拟现实系统面临的问题 | 第56-57页 |
| 5.2 三维虚拟现实系统发展方向 | 第57-58页 |
| 5.3 结论 | 第58-59页 |
| 5.4 局限与不足 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 附件 | 第64页 |