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产业链视角下的中国手游产业发展研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 研究思路与方法第11-12页
        1.3.1 研究思路第11页
        1.3.2 研究方法第11-12页
    1.4 国内外研究综述第12-16页
        1.4.1 手机游戏相关研究综述第12-14页
        1.4.2 产业链理论研究综述第14-16页
    1.5 主要创新点第16-17页
第2章 中国手游产业的发展概述第17-28页
    2.1 从网游到手游第17-21页
        2.1.1 网游的定义和分类第17-18页
        2.1.2 手游的定义和分类第18-19页
        2.1.3 从网游到手游的发展变化第19-21页
    2.2 中国手游产业的发展阶段第21-24页
        2.2.1 2012年 产业化元年第22页
        2.2.2 2013年 市场爆发年第22-23页
        2.2.3 2014年IP元年第23页
        2.2.4 2015年 市场洗牌年第23-24页
    2.3 中国手游产业的特点第24-28页
        2.3.1 投入资本化第24-25页
        2.3.2 内容版权化第25-26页
        2.3.3 生产平台化第26页
        2.3.4 市场全球化第26-28页
第3章 手游产业链分析第28-50页
    3.1 产业链基本理论与手游产业链第28-29页
    3.2 手游产业链的结构和价值链第29-33页
        3.2.1 手游产业链的结构第29-31页
        3.2.2 手游产业链的价值链第31-33页
    3.3 产业链各环节的价值与地位第33-43页
        3.3.1 产业链上游:开发商第33-34页
        3.3.2 产业链中游:发行商和渠道商第34-40页
        3.3.3 产业链下游:手游用户第40页
        3.3.4 开发商与发行商的相互关系第40-41页
        3.3.5 产业链的分配第41-43页
    3.4 产业链的整合——重塑渠道,自建平台第43-47页
        3.4.1 平台理论与实践第43-44页
        3.4.2 手游渠道、产业链及平台的关系第44-47页
    3.5 案例:腾讯游戏平台的构建第47-50页
第4章 打造手游全产业链第50-58页
    4.1 全产业链的核心——IP化第50-51页
        4.1.1 IP产业链已初具雏形第50-51页
        4.1.3 IP化趋势形成的原因第51页
    4.2 打造手游全产业链的途径——产业并购第51-53页
        4.2.1 通过并购获取IP资源第52页
        4.2.2 通过并购进入手游行业第52-53页
    4.3 全产业链的最终形成第53-56页
        4.3.1 全产业链发展的背景——泛娱乐第53-54页
        4.3.2 全产业链化发展的动因第54-55页
        4.3.3 手游在全产业链中的角色和地位第55页
        4.3.4 全产业链的持续发展第55-56页
    4.4 案例:腾讯手游全产业链的打造第56-58页
结语第58-59页
注释第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
在校期间发表文章情况第64页

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