基于感知控制的用户界面设计与实现研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的及意义 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·本文主要研究内容及贡献 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 用户界面可用性的研究 | 第17-27页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·可用性的概念 | 第17-20页 |
| ·可用性范型 | 第20-24页 |
| ·界面隐喻 | 第20-21页 |
| ·直接操作 | 第21-22页 |
| ·所见即所得 | 第22-23页 |
| ·无处不在的计算 | 第23-24页 |
| ·可用性工程 | 第24-25页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 用户界面设计的相关模型 | 第27-37页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·用户界面设计模型 | 第27-28页 |
| ·传统用户界面任务分析 | 第28-30页 |
| ·GOMS模型 | 第28-29页 |
| ·执行-评估模型 | 第29-30页 |
| ·传统用户界面交互风格 | 第30-33页 |
| ·命令行式交互风格 | 第31-32页 |
| ·直接操作式交互风格 | 第32-33页 |
| ·用户界面体系结构模型 | 第33-36页 |
| ·Seeheim模型 | 第34-35页 |
| ·MVC模型 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 普适可用性与PCBUI的理论研究 | 第37-51页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·普适可用性 | 第37-39页 |
| ·感知控制理论 | 第39-42页 |
| ·感知控制理论的提出 | 第39-41页 |
| ·感知控制理论的内容 | 第41-42页 |
| ·PCBUI的任务分析过程 | 第42-44页 |
| ·PCBUI的交互风格设计 | 第44-46页 |
| ·PCBUI的代理体系结构设计 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第五章 PCBUI设计与实现 | 第51-65页 |
| ·引言 | 第51页 |
| ·问题描述 | 第51-52页 |
| ·传统上两变量控制问题的设计 | 第52-54页 |
| ·采用PCBUI设计的两变量控制问题 | 第54-60页 |
| ·两变量控制问题的用户设计模型 | 第54-55页 |
| ·两变量控制问题的的任务分析 | 第55-56页 |
| ·两变量控制问题的交互风格设计 | 第56-57页 |
| ·两变量控制问题的代理体系结构设计 | 第57-60页 |
| ·两变量控制问题的实例研究 | 第60-63页 |
| ·小结 | 第63-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·工作总结 | 第65-66页 |
| ·工作展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间完成的论文 | 第71-73页 |
| 攻读硕士学位期间参加的项目 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |