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基于感知控制的用户界面设计与实现研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的及意义第10-12页
   ·国内外研究现状分析第12-14页
   ·本文主要研究内容及贡献第14-15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第二章 用户界面可用性的研究第17-27页
   ·引言第17页
   ·可用性的概念第17-20页
   ·可用性范型第20-24页
     ·界面隐喻第20-21页
     ·直接操作第21-22页
     ·所见即所得第22-23页
     ·无处不在的计算第23-24页
   ·可用性工程第24-25页
   ·以用户为中心的设计第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 用户界面设计的相关模型第27-37页
   ·引言第27页
   ·用户界面设计模型第27-28页
   ·传统用户界面任务分析第28-30页
     ·GOMS模型第28-29页
     ·执行-评估模型第29-30页
   ·传统用户界面交互风格第30-33页
     ·命令行式交互风格第31-32页
     ·直接操作式交互风格第32-33页
   ·用户界面体系结构模型第33-36页
     ·Seeheim模型第34-35页
     ·MVC模型第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 普适可用性与PCBUI的理论研究第37-51页
   ·引言第37页
   ·普适可用性第37-39页
   ·感知控制理论第39-42页
     ·感知控制理论的提出第39-41页
     ·感知控制理论的内容第41-42页
   ·PCBUI的任务分析过程第42-44页
   ·PCBUI的交互风格设计第44-46页
   ·PCBUI的代理体系结构设计第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 PCBUI设计与实现第51-65页
   ·引言第51页
   ·问题描述第51-52页
   ·传统上两变量控制问题的设计第52-54页
   ·采用PCBUI设计的两变量控制问题第54-60页
     ·两变量控制问题的用户设计模型第54-55页
     ·两变量控制问题的的任务分析第55-56页
     ·两变量控制问题的交互风格设计第56-57页
     ·两变量控制问题的代理体系结构设计第57-60页
   ·两变量控制问题的实例研究第60-63页
   ·小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65-66页
   ·工作展望第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间完成的论文第71-73页
攻读硕士学位期间参加的项目第73-75页
致谢第75-76页

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