摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第13-15页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.3 本文的研究思路与主要工作 | 第17-18页 |
1.4 本文的章节安排 | 第18-20页 |
第二章 基于右邻域胞元粒子搜索的海洋环境要素运动分析与快速计算方法 | 第20-36页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 海洋环境要素分析与计算方法 | 第20-23页 |
2.3 控制方程的核函数选择 | 第23-25页 |
2.4 RNC粒子快速搜索 | 第25-30页 |
2.4.1 传统粒子搜索 | 第26-27页 |
2.4.2 基于RNC的粒子快速搜索 | 第27-30页 |
2.5 处理优化 | 第30-31页 |
2.6 方法总结 | 第31-32页 |
2.7 实验结果及分析 | 第32-35页 |
2.8 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 基于RNC的海洋环境要素流固耦合计算方法 | 第36-52页 |
3.1 引言 | 第36页 |
3.2 流固耦合问题研究方法 | 第36-37页 |
3.3 基于RNC的流固耦合运动分析与计算 | 第37-45页 |
3.3.1 流固耦合运动初始设置 | 第37-38页 |
3.3.2 流固耦合运动受力分析 | 第38-40页 |
3.3.3 流固耦合运动碰撞检测 | 第40-43页 |
3.3.4 流固耦合运动迭代流程 | 第43-45页 |
3.4 方法总结 | 第45页 |
3.5 实验结果及分析 | 第45-51页 |
3.6 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于视觉舒适度的海洋环境要素立体显示方法 | 第52-69页 |
4.1 引言 | 第52页 |
4.2 立体显示的投影模型 | 第52-56页 |
4.3 视觉舒适度计算 | 第56-59页 |
4.3.1 舒适度定义 | 第56-58页 |
4.3.2 基于深度匹配度的视觉舒适度计算 | 第58-59页 |
4.4 面向大规模粒子运动的立体观察模型 | 第59-63页 |
4.5 偏振式立体显示 | 第63页 |
4.6 方法总结 | 第63页 |
4.7 实验结果及分析 | 第63-68页 |
4.7.1 立体图像对的生成 | 第64-65页 |
4.7.2 舒适度评估与计算 | 第65-68页 |
4.8 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 面向海洋环境要素运动的可视化系统设计与实现 | 第69-80页 |
5.1 引言 | 第69页 |
5.2 可视化基本步骤 | 第69-70页 |
5.3 系统需求分析 | 第70页 |
5.4 面向海洋环境要素运动的可视化系统设计 | 第70-75页 |
5.4.1 系统对象建模 | 第70-71页 |
5.4.2 体系结构设计 | 第71-72页 |
5.4.3 功能框架设计 | 第72-74页 |
5.4.4 运行流程设计 | 第74-75页 |
5.5 面向海洋环境要素运动的可视化系统实现 | 第75-79页 |
5.5.1 系统主界面 | 第75-76页 |
5.5.2 数值分析与计算子系统 | 第76页 |
5.5.3 可视化子系统 | 第76-79页 |
5.6 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 创新性工作总结 | 第80页 |
6.2 进一步研究的方向 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-89页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及参加的科研工作 | 第89页 |