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论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 源起第8页
    1.2 研究目的和意义第8-9页
        1.2.1 研究目的第8页
        1.2.2 研究意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-11页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 研究方法第11-12页
        1.4.1 文献调查法第11页
        1.4.2 案例分析法第11页
        1.4.3 田野调查法第11-12页
    1.5 研究的创新点第12-13页
2 青花瓷纹样的艺术特征和演变第13-22页
    2.1 概念界定第13-15页
        2.1.1 青花瓷的概念第13-14页
        2.1.2 纹样的概念第14-15页
    2.2 青花瓷纹样的艺术特征第15-18页
        2.2.1 青花瓷纹样的色彩第15-16页
        2.2.2 青花瓷纹样的题材第16-17页
        2.2.3 青花瓷纹样的寓意第17-18页
    2.3 青花瓷纹样的演变历史第18-22页
        2.3.1 唐宋青花瓷纹样的滥觞期第18-19页
        2.3.2 元朝青花瓷纹样的成熟期第19-20页
        2.3.3 明朝青花瓷纹样的高峰期第20-21页
        2.3.4 清朝青花瓷纹样的衰败期第21-22页
3 青花瓷纹样在现代设计中的应用第22-28页
    3.1 青花瓷纹样在视觉传达设计上的应用第22-23页
    3.2 青花瓷纹样在环境艺术设计上的应用第23-24页
    3.3 青花瓷纹样在服装设计上的应用第24-28页
4 青花瓷纹样在二维动画艺术领域中的应用与探索第28-40页
    4.1 二维动画艺术的简介第28-30页
        4.1.1 二维动画艺术的概念第28-29页
        4.1.2 二维动画艺术的发展历史和方向第29-30页
    4.2 青花瓷纹样在二维动画角色设计中的应用与探索第30-33页
        4.2.1 动画角色设计的概念第30-31页
        4.2.2 青花瓷纹样在二维动画角色设计中服装造型设计的应用与探索第31-32页
        4.2.3 青花瓷纹样在二维动画角色设计中道具造型设计的应用与探索第32-33页
    4.3 青花瓷纹样在二维动画场景设计中的应用与探索第33-36页
        4.3.1 动画场景设计的概念第33页
        4.3.2 青花瓷纹样在二维动画场景设计中环境设计的应用与探索第33-35页
        4.3.3 青花瓷纹样在二维动画场景设计中道具造型设计的应用与探索第35-36页
    4.4 青花瓷纹样在二维动画衍生产品设计中的应用与探索第36-40页
        4.4.1 动画衍生品的概念第36-37页
        4.4.2 动画衍生品的发展第37-38页
        4.4.3 青花瓷纹样在二维动画衍生产品设计中的应用与探索第38-40页
5 毕业设计说明第40-49页
    5.1 毕业设计的创作思路第40-41页
    5.2 毕业设计的制作流程第41-44页
        5.2.1 前期制作第41-43页
        5.2.2 中期制作第43页
        5.2.3 后期制作第43-44页
    5.3 毕业设计的主要困难与解决方案第44页
        5.3.1 毕业设计的主要困难第44页
        5.3.2 毕业设计的解决方案第44页
    5.4 毕业设计中的意境展现第44-49页
6 结论第49-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-52页
在校期间的科研成果第52页

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