摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 源起 | 第8页 |
1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2.1 研究目的 | 第8页 |
1.2.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.4 研究方法 | 第11-12页 |
1.4.1 文献调查法 | 第11页 |
1.4.2 案例分析法 | 第11页 |
1.4.3 田野调查法 | 第11-12页 |
1.5 研究的创新点 | 第12-13页 |
2 青花瓷纹样的艺术特征和演变 | 第13-22页 |
2.1 概念界定 | 第13-15页 |
2.1.1 青花瓷的概念 | 第13-14页 |
2.1.2 纹样的概念 | 第14-15页 |
2.2 青花瓷纹样的艺术特征 | 第15-18页 |
2.2.1 青花瓷纹样的色彩 | 第15-16页 |
2.2.2 青花瓷纹样的题材 | 第16-17页 |
2.2.3 青花瓷纹样的寓意 | 第17-18页 |
2.3 青花瓷纹样的演变历史 | 第18-22页 |
2.3.1 唐宋青花瓷纹样的滥觞期 | 第18-19页 |
2.3.2 元朝青花瓷纹样的成熟期 | 第19-20页 |
2.3.3 明朝青花瓷纹样的高峰期 | 第20-21页 |
2.3.4 清朝青花瓷纹样的衰败期 | 第21-22页 |
3 青花瓷纹样在现代设计中的应用 | 第22-28页 |
3.1 青花瓷纹样在视觉传达设计上的应用 | 第22-23页 |
3.2 青花瓷纹样在环境艺术设计上的应用 | 第23-24页 |
3.3 青花瓷纹样在服装设计上的应用 | 第24-28页 |
4 青花瓷纹样在二维动画艺术领域中的应用与探索 | 第28-40页 |
4.1 二维动画艺术的简介 | 第28-30页 |
4.1.1 二维动画艺术的概念 | 第28-29页 |
4.1.2 二维动画艺术的发展历史和方向 | 第29-30页 |
4.2 青花瓷纹样在二维动画角色设计中的应用与探索 | 第30-33页 |
4.2.1 动画角色设计的概念 | 第30-31页 |
4.2.2 青花瓷纹样在二维动画角色设计中服装造型设计的应用与探索 | 第31-32页 |
4.2.3 青花瓷纹样在二维动画角色设计中道具造型设计的应用与探索 | 第32-33页 |
4.3 青花瓷纹样在二维动画场景设计中的应用与探索 | 第33-36页 |
4.3.1 动画场景设计的概念 | 第33页 |
4.3.2 青花瓷纹样在二维动画场景设计中环境设计的应用与探索 | 第33-35页 |
4.3.3 青花瓷纹样在二维动画场景设计中道具造型设计的应用与探索 | 第35-36页 |
4.4 青花瓷纹样在二维动画衍生产品设计中的应用与探索 | 第36-40页 |
4.4.1 动画衍生品的概念 | 第36-37页 |
4.4.2 动画衍生品的发展 | 第37-38页 |
4.4.3 青花瓷纹样在二维动画衍生产品设计中的应用与探索 | 第38-40页 |
5 毕业设计说明 | 第40-49页 |
5.1 毕业设计的创作思路 | 第40-41页 |
5.2 毕业设计的制作流程 | 第41-44页 |
5.2.1 前期制作 | 第41-43页 |
5.2.2 中期制作 | 第43页 |
5.2.3 后期制作 | 第43-44页 |
5.3 毕业设计的主要困难与解决方案 | 第44页 |
5.3.1 毕业设计的主要困难 | 第44页 |
5.3.2 毕业设计的解决方案 | 第44页 |
5.4 毕业设计中的意境展现 | 第44-49页 |
6 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
在校期间的科研成果 | 第52页 |