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电视真人秀节目《奔跑吧,兄弟》叙事研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-17页
    0.1 选题缘起和研究意义第8-9页
    0.2 文献综述第9-15页
        0.2.1 《奔跑吧,兄弟》研究第10-11页
        0.2.2 真人秀节目叙事学研究第11-12页
        0.2.3 真人秀节目其他方面的研究第12-14页
        0.2.4 新闻叙事学理论研究第14-15页
    0.3 研究内容和研究方法第15-16页
    0.4 创新之处第16-17页
第1章 《奔跑吧,兄弟》多重叙事语境第17-24页
    1.1 社会语境第17-18页
    1.2 文化语境第18-20页
    1.3 行业语境第20-21页
    1.4 故事语境第21-24页
第2章《奔跑吧,兄弟》叙事主体和接受主体第24-35页
    2.1 叙事主体多样性第24-31页
        2.1.1 真实作者第24-25页
        2.1.2 隐含作者第25-27页
        2.1.3 叙述者第27-31页
    2.2 接受主体第31-35页
第3章《奔跑吧,兄弟》叙事结构第35-39页
    3.1 大主题下多个有序递进主要事件,稳定叙事文本结构第35-36页
    3.2 核心事件与催化事件相辅相成,丰富叙事内容第36-39页
        3.2.1 构建叙事作品的“骨骼”——核心事件第36-37页
        3.2.2 塑造叙事作品的“血肉之躯”——催化事件第37-39页
第4章 《奔跑吧,兄弟》叙事话语第39-50页
    4.1 多重叙述视角第39-41页
        4.1.1 外聚焦叙事视角,全程无缝式跟拍嘉宾第39-40页
        4.1.2 多重内聚焦叙事视角,丰富事件多面性第40-41页
    4.2 丰富叙述语言第41-50页
        4.2.1 画面语言第42-44页
        4.2.2 画外音第44-46页
        4.2.3 字幕语言第46-50页
第5章 《奔跑吧,兄弟》叙事策略第50-55页
    5.1 重视冲突第50-53页
        5.1.1 人与环境的冲突第50-51页
        5.1.2 人与人之间的冲突第51-52页
        5.1.3 人内心的冲突第52-53页
    5.2 巧设悬念第53-55页
        5.2.1 结构性悬念第53页
        5.2.3 兴奋性悬念第53-55页
第6章 《奔跑吧,兄弟》叙事问题及其对策第55-66页
    6.1 叙事问题第55-62页
        6.1.1 难控明星做秀,降低叙事人物魅力第55-56页
        6.1.2 节目主题与游戏环节关系不紧密,叙事链断裂第56-57页
        6.1.3 本土化游戏环节稀少,文化传承感弱第57-60页
        6.1.4 编导评论字幕过多,削弱事件真实性第60-62页
    6.2 叙事对策第62-66页
        6.2.1 叙事者应坚持真实展现,避免哗众取宠第63-64页
        6.2.2 强化故事背景与游戏之间联系,实现表里如一第64页
        6.2.3“伪本土化”变“真本土化”,去粗取精再加新第64-66页
结语第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
附录:《奔跑吧,兄弟》受众满意度调查第72-75页
个人简历、在校期间发表的学术论文和研究成果第75页

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