网络虚拟触觉交互设计及其审美体验研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源及研究背景 | 第9页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第9-10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 中外相关研究文献综述 | 第11-15页 |
1.3.1 有关触觉的基础理论研究 | 第11-12页 |
1.3.2 有关触觉与文学艺术设计的研究 | 第12-13页 |
1.3.3 有关触觉技术的研究 | 第13-15页 |
1.3.4 中外研究现状分析 | 第15页 |
1.4 主要研究内容及研究方法 | 第15-17页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 主要研究方法 | 第16-17页 |
第2章 从传感到交互的虚拟触觉技术 | 第17-27页 |
2.1 触觉技术的演进与触觉的疏离 | 第17-20页 |
2.1.1 远古时代身体的触觉交流 | 第17-18页 |
2.1.2 蒸汽时代机械的触觉过渡 | 第18页 |
2.1.3 电力时代能量的触觉传递 | 第18-19页 |
2.1.4 电子时代程序的触觉转换 | 第19-20页 |
2.2 触觉传感技术与触觉的寻找与回归 | 第20-23页 |
2.2.1 意向触觉传感技术的触觉心理完形 | 第20-21页 |
2.2.2 影像触觉传感技术的触觉感官补偿 | 第21-22页 |
2.2.3 数字触觉传感技术的触觉虚拟仿真 | 第22-23页 |
2.3 虚拟触觉技术与触觉的再现与延伸 | 第23-25页 |
2.3.1 机器人虚拟触觉技术的触觉预设 | 第23-24页 |
2.3.2 远程装置虚拟触觉技术的触觉替代 | 第24页 |
2.3.3 网络空间虚拟触觉技术的触觉扩展 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 网络虚拟触觉交互设计方法及测试 | 第27-41页 |
3.1 网络虚拟触觉交互设计的要点 | 第27-30页 |
3.1.1 基于角色触摸类游戏的操控原理 | 第27-28页 |
3.1.2 基于视触觉效果的虚拟触觉控制 | 第28-30页 |
3.1.3 基于时间差代替的压力强度计算 | 第30页 |
3.2 网络虚拟触觉交互设计的方案 | 第30-34页 |
3.2.1 虚拟触觉交互设计的技术支持 | 第31-32页 |
3.2.2 虚拟触觉交互设计的实现步骤 | 第32-33页 |
3.2.3 虚拟触觉交互设计的完成效果 | 第33-34页 |
3.3 用户审美体验的测试方法与结果 | 第34-40页 |
3.3.1 用户审美体验的测试方法 | 第34-39页 |
3.3.2 用户审美体验的测试结果 | 第39-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 网络虚拟触觉交互的审美体验分析 | 第41-49页 |
4.1 虚拟触觉交互的沉浸式感知体验 | 第41-43页 |
4.1.1 以情感需求为触发的触觉幻象 | 第41-42页 |
4.1.2 以生理满足为支撑的触觉经验 | 第42页 |
4.1.3 以联觉效应为依赖的触觉记忆 | 第42-43页 |
4.2 虚拟触觉交互的多模式感知体验 | 第43-46页 |
4.2.1 触觉感知主体的建构 | 第43-44页 |
4.2.2 触觉感知结构的建构 | 第44-45页 |
4.2.3 触觉感知尺度的建构 | 第45-46页 |
4.3 虚拟触觉交互的自然式感知体验 | 第46-48页 |
4.3.1 时空触觉感知的融合性 | 第46页 |
4.3.2 对象触觉感知的无觉性 | 第46-47页 |
4.3.3 身体触觉感知的透明性 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |