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网络虚拟触觉交互设计及其审美体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究背景第9页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究背景第9页
    1.2 研究目的及意义第9-11页
        1.2.1 研究目的第9-10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 中外相关研究文献综述第11-15页
        1.3.1 有关触觉的基础理论研究第11-12页
        1.3.2 有关触觉与文学艺术设计的研究第12-13页
        1.3.3 有关触觉技术的研究第13-15页
        1.3.4 中外研究现状分析第15页
    1.4 主要研究内容及研究方法第15-17页
        1.4.1 主要研究内容第15-16页
        1.4.2 主要研究方法第16-17页
第2章 从传感到交互的虚拟触觉技术第17-27页
    2.1 触觉技术的演进与触觉的疏离第17-20页
        2.1.1 远古时代身体的触觉交流第17-18页
        2.1.2 蒸汽时代机械的触觉过渡第18页
        2.1.3 电力时代能量的触觉传递第18-19页
        2.1.4 电子时代程序的触觉转换第19-20页
    2.2 触觉传感技术与触觉的寻找与回归第20-23页
        2.2.1 意向触觉传感技术的触觉心理完形第20-21页
        2.2.2 影像触觉传感技术的触觉感官补偿第21-22页
        2.2.3 数字触觉传感技术的触觉虚拟仿真第22-23页
    2.3 虚拟触觉技术与触觉的再现与延伸第23-25页
        2.3.1 机器人虚拟触觉技术的触觉预设第23-24页
        2.3.2 远程装置虚拟触觉技术的触觉替代第24页
        2.3.3 网络空间虚拟触觉技术的触觉扩展第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 网络虚拟触觉交互设计方法及测试第27-41页
    3.1 网络虚拟触觉交互设计的要点第27-30页
        3.1.1 基于角色触摸类游戏的操控原理第27-28页
        3.1.2 基于视触觉效果的虚拟触觉控制第28-30页
        3.1.3 基于时间差代替的压力强度计算第30页
    3.2 网络虚拟触觉交互设计的方案第30-34页
        3.2.1 虚拟触觉交互设计的技术支持第31-32页
        3.2.2 虚拟触觉交互设计的实现步骤第32-33页
        3.2.3 虚拟触觉交互设计的完成效果第33-34页
    3.3 用户审美体验的测试方法与结果第34-40页
        3.3.1 用户审美体验的测试方法第34-39页
        3.3.2 用户审美体验的测试结果第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 网络虚拟触觉交互的审美体验分析第41-49页
    4.1 虚拟触觉交互的沉浸式感知体验第41-43页
        4.1.1 以情感需求为触发的触觉幻象第41-42页
        4.1.2 以生理满足为支撑的触觉经验第42页
        4.1.3 以联觉效应为依赖的触觉记忆第42-43页
    4.2 虚拟触觉交互的多模式感知体验第43-46页
        4.2.1 触觉感知主体的建构第43-44页
        4.2.2 触觉感知结构的建构第44-45页
        4.2.3 触觉感知尺度的建构第45-46页
    4.3 虚拟触觉交互的自然式感知体验第46-48页
        4.3.1 时空触觉感知的融合性第46页
        4.3.2 对象触觉感知的无觉性第46-47页
        4.3.3 身体触觉感知的透明性第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第54-56页
致谢第56页

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