首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

中国网络游戏周边产品的符号消费意涵分析

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 选题背景第7-8页
    1.2 研究目的第8-9页
    1.3 研究意义第9页
    1.4 研究现状第9-11页
    1.5 相关理论阐释第11-13页
    1.6 研究方法第13-14页
    1.7 研究架构第14-15页
第二章 网络游戏行业及周边产品发展概况第15-22页
    2.1 中外网络游戏行业发展概况第15-18页
    2.2 中国网络游戏周边产品概况第18-22页
第三章 网络游戏周边产品符号消费意涵探索性研究第22-27页
    3.1 探索性研究方式第22-23页
    3.2 探索性研究设计第23-27页
第四章 符号消费意涵研究结论及发现第27-37页
    4.1 角色消费意涵:从角色扮演到自我消费的转向第27-29页
    4.2 情境消费意涵:从仪式观感到沉侵空间的造梦第29-32页
    4.3 文化消费意涵:文化属性再现文化魅力与差异第32-34页
    4.4 情感消费意涵:意义传达唤醒情感诉求与共鸣第34-35页
    4.5 互动消费意涵:符号互动增进人际交往和传播第35-37页
第五章 网络游戏周边产品的符号开发建议第37-41页
    5.1 注重产品符号的外在表现形式第37-38页
    5.2 突出产品符号的文化创意特色第38-39页
    5.3 增强产品符号的品牌传播建设第39-41页
第六章 结语第41-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-47页
附录第47-50页
    1.1 问卷调查第47-49页
    1.2 访谈提纲第49-50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:电子商务模式下京东商城的内部控制研究
下一篇:管理序列员工培训体系构建--以H公司为例