中国网络游戏周边产品的符号消费意涵分析
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 选题背景 | 第7-8页 |
1.2 研究目的 | 第8-9页 |
1.3 研究意义 | 第9页 |
1.4 研究现状 | 第9-11页 |
1.5 相关理论阐释 | 第11-13页 |
1.6 研究方法 | 第13-14页 |
1.7 研究架构 | 第14-15页 |
第二章 网络游戏行业及周边产品发展概况 | 第15-22页 |
2.1 中外网络游戏行业发展概况 | 第15-18页 |
2.2 中国网络游戏周边产品概况 | 第18-22页 |
第三章 网络游戏周边产品符号消费意涵探索性研究 | 第22-27页 |
3.1 探索性研究方式 | 第22-23页 |
3.2 探索性研究设计 | 第23-27页 |
第四章 符号消费意涵研究结论及发现 | 第27-37页 |
4.1 角色消费意涵:从角色扮演到自我消费的转向 | 第27-29页 |
4.2 情境消费意涵:从仪式观感到沉侵空间的造梦 | 第29-32页 |
4.3 文化消费意涵:文化属性再现文化魅力与差异 | 第32-34页 |
4.4 情感消费意涵:意义传达唤醒情感诉求与共鸣 | 第34-35页 |
4.5 互动消费意涵:符号互动增进人际交往和传播 | 第35-37页 |
第五章 网络游戏周边产品的符号开发建议 | 第37-41页 |
5.1 注重产品符号的外在表现形式 | 第37-38页 |
5.2 突出产品符号的文化创意特色 | 第38-39页 |
5.3 增强产品符号的品牌传播建设 | 第39-41页 |
第六章 结语 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
附录 | 第47-50页 |
1.1 问卷调查 | 第47-49页 |
1.2 访谈提纲 | 第49-50页 |