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VR电影的叙事空间研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
绪论第7-10页
    一、研究的背景及意义第7页
    二、研究现状第7-9页
    三、研究方法第9页
    四、研究框架第9-10页
第一章 电影叙事空间的发展第10-12页
    第一节 技术发展推动叙事空间发展第10页
    第二节 视听语言推动叙事空间发展第10-11页
    第三节 观影体验的变革第11-12页
第二章 VR电影叙事空间的特点第12-15页
    第一节 VR电影的特征第12页
        一、沉浸感第12页
        二、交互性第12页
        三、多感知性第12页
    第二节 VR电影叙事空间的特征第12-15页
        一、时间叙事与空间叙事相融合第12-13页
        二、沉浸式观影体验第13页
        三、交互性观影体验第13-15页
第三章 VR电影叙事空间的呈现形态第15-20页
    第一节 空间要素组织叙事第15-16页
        一、观众“在场”构成叙事第15页
        二、给观众预留出探索时间第15-16页
        三、交互性与叙事性的融合第16页
    第二节 感官体验组织叙事第16-18页
        一、视觉氛围的引导第16-17页
        二、声音空间定位的引导第17页
        三、虚拟触觉的感知引导第17-18页
        四、虚拟气味的引导第18页
    第三节 人文诉求组织叙事第18-20页
        一、物质空间诉求第18页
        二、文化空间诉求第18页
        三、精神空间诉求第18-19页
        四、想象性空间诉求第19-20页
第四章 VR电影叙事空间的作用第20-21页
    第一节 完整的再现客观环境第20页
    第二节 营造探索故事情节的空间第20页
    第三节 直观的情境体验感第20-21页
第五章 小结第21-22页
    第一节 VR电影面临的问题第21页
    第二节 VR电影未来的发展方向第21-22页
致谢第22-23页
参考文献第23-24页
作者简介第24页

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