VR电影的叙事空间研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
绪论 | 第7-10页 |
一、研究的背景及意义 | 第7页 |
二、研究现状 | 第7-9页 |
三、研究方法 | 第9页 |
四、研究框架 | 第9-10页 |
第一章 电影叙事空间的发展 | 第10-12页 |
第一节 技术发展推动叙事空间发展 | 第10页 |
第二节 视听语言推动叙事空间发展 | 第10-11页 |
第三节 观影体验的变革 | 第11-12页 |
第二章 VR电影叙事空间的特点 | 第12-15页 |
第一节 VR电影的特征 | 第12页 |
一、沉浸感 | 第12页 |
二、交互性 | 第12页 |
三、多感知性 | 第12页 |
第二节 VR电影叙事空间的特征 | 第12-15页 |
一、时间叙事与空间叙事相融合 | 第12-13页 |
二、沉浸式观影体验 | 第13页 |
三、交互性观影体验 | 第13-15页 |
第三章 VR电影叙事空间的呈现形态 | 第15-20页 |
第一节 空间要素组织叙事 | 第15-16页 |
一、观众“在场”构成叙事 | 第15页 |
二、给观众预留出探索时间 | 第15-16页 |
三、交互性与叙事性的融合 | 第16页 |
第二节 感官体验组织叙事 | 第16-18页 |
一、视觉氛围的引导 | 第16-17页 |
二、声音空间定位的引导 | 第17页 |
三、虚拟触觉的感知引导 | 第17-18页 |
四、虚拟气味的引导 | 第18页 |
第三节 人文诉求组织叙事 | 第18-20页 |
一、物质空间诉求 | 第18页 |
二、文化空间诉求 | 第18页 |
三、精神空间诉求 | 第18-19页 |
四、想象性空间诉求 | 第19-20页 |
第四章 VR电影叙事空间的作用 | 第20-21页 |
第一节 完整的再现客观环境 | 第20页 |
第二节 营造探索故事情节的空间 | 第20页 |
第三节 直观的情境体验感 | 第20-21页 |
第五章 小结 | 第21-22页 |
第一节 VR电影面临的问题 | 第21页 |
第二节 VR电影未来的发展方向 | 第21-22页 |
致谢 | 第22-23页 |
参考文献 | 第23-24页 |
作者简介 | 第24页 |