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基于全媒体环境下大众阅读方式的探索与实践

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 导论第8-11页
    第一节 研究目的与目的和意义第8页
        1.1.1 研究目的第8页
        1.1.2 研究意义第8页
    第二节 研究背景第8-10页
    第三节 本文结构第10-11页
        1.3.1 研究、调查与分析第10页
        1.3.2 统计、实践与探索第10-11页
第二章 传统纸媒阅读的过去与现在第11-17页
    第一节 传统纸媒阅读的历史与发展第11-13页
        2.1.1 书籍的起源与发展第11-12页
        2.1.2.传统大众阅读方式的发展第12-13页
    第二节 新媒体时代纸媒阅读遭遇的瓶颈与发展现状第13-17页
        2.2.1 传统纸媒的生存发展压力第13-14页
        2.2.2 纸媒图书的新生命-被颠覆的阅读习惯第14-17页
第三章 新媒体环境下的大众阅读-多媒体交互第17-23页
    第一节 从传统“平”阅读时代,到“屏”阅读时代第17-19页
        3.1.1 新媒体环境下大众阅读方式的轴心变化第17-18页
        3.1.2 新媒体环境下大众阅读方式的新特点第18-19页
    第二节 新媒体环境下数字阅读的发展与演进第19-21页
        3.2.1 阅读方式的演进第19-20页
        3.2.2 阅读身份的演进第20页
        3.2.3 阅读习惯的演进第20页
        3.2.4 阅读效率的演进第20-21页
    第三节 新媒体环境下未来数字化阅读的研究热点与展望第21-23页
        3.3.1 对数字化阅读传播载体的研究第21页
        3.3.2 对数字化阅读质量问题的研究第21页
        3.3.3 对数字化阅读运行与管理的研究第21-22页
        3.3.4 对数字化阅读成本与盈利的研究第22-23页
第四章 数字阅读的转向-沉浸式虚拟现实传播第23-32页
    第一节 数字阅读中沉浸式互动体验传播的理论基础第23-25页
        4.1.1 沉浸式体验的理论渊源第23-24页
        4.1.2 沉浸式传播的理论渊源第24-25页
    第二节 沉浸式互动传播在增强数字阅读中的作用第25-27页
        4.2.1 沉浸式互动体验传播可以提升用户的阅读审美体验第25-26页
        4.2.2 沉浸式互动体验传播能够增大用户的内容接受程度第26-27页
    第三节 沉浸式虚拟显示传播在数字阅读方面的应用现状第27-32页
        4.3.1 沉浸式互动体验传播技术引进要适应信息技术的发展第27-29页
        4.3.2 沉浸式互动体验传播要契合数字阅读产品的内容第29-30页
        4.3.3 沉浸式互动体验传播要注重读者的数字阅读需求第30-32页
第五章 凤凰出版传媒集团在全媒体环境下的探索与实践第32-41页
    第一节 跨界与融合塑造凤凰未来第32-33页
        5.1.1 凤凰集团将如何实现“跨界”第32页
        5.1.2 凤凰集团将如何实现“融合”第32-33页
    第二节 凤凰出版传媒集团对“跨界”与“融合”的实践解读第33-41页
        5.2.1 创新让传统阅读回归第33-36页
        5.2.2 加快数字化建设步伐第36-38页
        5.2.3 立体布局,试水虚拟现实增强数字阅读第38-41页
第六章 总结与启示第41-43页
    第一节 总结第41-42页
    第二节 启示第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-45页

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