摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 导论 | 第8-11页 |
第一节 研究目的与目的和意义 | 第8页 |
1.1.1 研究目的 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8页 |
第二节 研究背景 | 第8-10页 |
第三节 本文结构 | 第10-11页 |
1.3.1 研究、调查与分析 | 第10页 |
1.3.2 统计、实践与探索 | 第10-11页 |
第二章 传统纸媒阅读的过去与现在 | 第11-17页 |
第一节 传统纸媒阅读的历史与发展 | 第11-13页 |
2.1.1 书籍的起源与发展 | 第11-12页 |
2.1.2.传统大众阅读方式的发展 | 第12-13页 |
第二节 新媒体时代纸媒阅读遭遇的瓶颈与发展现状 | 第13-17页 |
2.2.1 传统纸媒的生存发展压力 | 第13-14页 |
2.2.2 纸媒图书的新生命-被颠覆的阅读习惯 | 第14-17页 |
第三章 新媒体环境下的大众阅读-多媒体交互 | 第17-23页 |
第一节 从传统“平”阅读时代,到“屏”阅读时代 | 第17-19页 |
3.1.1 新媒体环境下大众阅读方式的轴心变化 | 第17-18页 |
3.1.2 新媒体环境下大众阅读方式的新特点 | 第18-19页 |
第二节 新媒体环境下数字阅读的发展与演进 | 第19-21页 |
3.2.1 阅读方式的演进 | 第19-20页 |
3.2.2 阅读身份的演进 | 第20页 |
3.2.3 阅读习惯的演进 | 第20页 |
3.2.4 阅读效率的演进 | 第20-21页 |
第三节 新媒体环境下未来数字化阅读的研究热点与展望 | 第21-23页 |
3.3.1 对数字化阅读传播载体的研究 | 第21页 |
3.3.2 对数字化阅读质量问题的研究 | 第21页 |
3.3.3 对数字化阅读运行与管理的研究 | 第21-22页 |
3.3.4 对数字化阅读成本与盈利的研究 | 第22-23页 |
第四章 数字阅读的转向-沉浸式虚拟现实传播 | 第23-32页 |
第一节 数字阅读中沉浸式互动体验传播的理论基础 | 第23-25页 |
4.1.1 沉浸式体验的理论渊源 | 第23-24页 |
4.1.2 沉浸式传播的理论渊源 | 第24-25页 |
第二节 沉浸式互动传播在增强数字阅读中的作用 | 第25-27页 |
4.2.1 沉浸式互动体验传播可以提升用户的阅读审美体验 | 第25-26页 |
4.2.2 沉浸式互动体验传播能够增大用户的内容接受程度 | 第26-27页 |
第三节 沉浸式虚拟显示传播在数字阅读方面的应用现状 | 第27-32页 |
4.3.1 沉浸式互动体验传播技术引进要适应信息技术的发展 | 第27-29页 |
4.3.2 沉浸式互动体验传播要契合数字阅读产品的内容 | 第29-30页 |
4.3.3 沉浸式互动体验传播要注重读者的数字阅读需求 | 第30-32页 |
第五章 凤凰出版传媒集团在全媒体环境下的探索与实践 | 第32-41页 |
第一节 跨界与融合塑造凤凰未来 | 第32-33页 |
5.1.1 凤凰集团将如何实现“跨界” | 第32页 |
5.1.2 凤凰集团将如何实现“融合” | 第32-33页 |
第二节 凤凰出版传媒集团对“跨界”与“融合”的实践解读 | 第33-41页 |
5.2.1 创新让传统阅读回归 | 第33-36页 |
5.2.2 加快数字化建设步伐 | 第36-38页 |
5.2.3 立体布局,试水虚拟现实增强数字阅读 | 第38-41页 |
第六章 总结与启示 | 第41-43页 |
第一节 总结 | 第41-42页 |
第二节 启示 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |