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面向教学过程的实时在线教育系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 本文组织结构第11-13页
第二章 相关技术介绍第13-19页
    2.1 PHP语言第13页
    2.2 iOS平台相关技术第13-16页
        2.2.1 iOS系统框架第13-14页
        2.2.2 iOS开发环境和工具介绍第14-15页
        2.2.3 iOS平台推送通知机制第15-16页
    2.3 RongCloud介绍第16-17页
    2.4 流媒体技术介绍第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 实时在线教育系统的需求分析第19-25页
    3.1 系统应用场景和总体功能分析第19页
    3.2 系统功能性需求分析第19-22页
        3.2.1 账号管理第20-21页
        3.2.2 课堂交互第21页
        3.2.3 直播流采集分发第21-22页
    3.3 系统非功能性需求分析第22-23页
        3.3.1 系统健壮性需求分析第22页
        3.3.2 系统性能需求分析第22-23页
    3.4 本章小结第23-25页
第四章 实时在线教育系统的概要设计第25-39页
    4.1 系统总体框架设计第25-26页
    4.2 服务端整体模块设计第26-36页
        4.2.1 账号管理模块设计第28-29页
        4.2.2 课堂交互模块设计第29-33页
        4.2.3 课堂直播模块设计第33-34页
        4.2.4 推送通知模块设计第34-35页
        4.2.5 数据库模块设计第35-36页
    4.3 客户端整体模块设计第36-37页
        4.3.1 客户端数据模型设计第37页
    4.4 本章小结第37-39页
第五章 实时在线教育系统的实现第39-57页
    5.1 服务端模块和功能实现第39-49页
        5.1.1 账号管理模块的实现第40-41页
        5.1.2 课堂交互模块的实现第41-45页
        5.1.3 课堂直播模块的实现第45-47页
        5.1.4 推送通知模块的实现第47-48页
        5.1.5 数据存储模块的实现第48-49页
    5.2 客户端模块和功能实现第49-56页
        5.2.1 框架层主要实现第49-51页
        5.2.2 服务层主要实现第51-53页
        5.2.3 业务层主要实现第53-55页
        5.2.4 数据模型主要实现第55-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第六章 部署与测试第57-73页
    6.1 测试环境与方案第57-58页
        6.1.1 测试环境第57-58页
        6.1.2 测试方案第58页
    6.2 系统各模块功能性测试第58-68页
        6.2.1 账号模块测试第58-62页
        6.2.2 课堂交互模块测试第62-65页
        6.2.3 课堂直播模块测试第65-68页
    6.3 系统兼容性测试第68-69页
    6.4 系统性能测试第69-71页
    6.5 本章小结第71-73页
第七章 总结与展望第73-75页
    7.1 论文总结第73页
    7.2 工作展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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