| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第11-21页 |
| 1.1 课题来源和研究背景 | 第11-13页 |
| 1.2 研究意义 | 第13-17页 |
| 1.3 本文的研究内容、结构、及创新点 | 第17-20页 |
| 1.4 本章小结 | 第20-21页 |
| 2 在线虚拟社区用户行为研究综述 | 第21-31页 |
| 2.1 在线虚拟社区的定义和分类 | 第21-23页 |
| 2.2 在线虚拟社区用户参与行为研究的理论基础 | 第23-30页 |
| 2.3 本章小结 | 第30-31页 |
| 3 在线问答社区用户后继知识贡献行为的影响因素研究 | 第31-59页 |
| 3.1 本章内容相关研究概述 | 第31-33页 |
| 3.2 研究模型以及假设 | 第33-43页 |
| 3.3 变量定义以及数据收集 | 第43-50页 |
| 3.4 数据分析 | 第50-53页 |
| 3.5 研究结果以及讨论 | 第53-58页 |
| 3.6 本章小结 | 第58-59页 |
| 4 在线点评社区用户的后继点评行为的影响因素研究 | 第59-90页 |
| 4.1 本章内容相关研究概述 | 第59-62页 |
| 4.2 研究模型以及假设 | 第62-68页 |
| 4.3 变量定义以及数据收集 | 第68-74页 |
| 4.4 数据分析 | 第74-82页 |
| 4.5 研究结果以及讨论 | 第82-89页 |
| 4.6 本章小结 | 第89-90页 |
| 5 在线赌博社区用户的持续参与行为的影响因素研究 | 第90-111页 |
| 5.1 本章内容相关研究概述 | 第90-92页 |
| 5.2 研究模型以及假设 | 第92-95页 |
| 5.3 变量定义以及数据收集 | 第95-99页 |
| 5.4 数据分析 | 第99-105页 |
| 5.5 研究结果以及讨论 | 第105-110页 |
| 5.6 本章小结 | 第110-111页 |
| 6 在线游戏社区用户的持续参与行为的影响因素研究 | 第111-126页 |
| 6.1 本章内容相关研究概述 | 第111-112页 |
| 6.2 研究模型以及假设 | 第112-115页 |
| 6.3 变量定义以及数据收集 | 第115-120页 |
| 6.4 数据分析 | 第120-124页 |
| 6.5 研究结果以及贡献 | 第124-125页 |
| 6.6 本章小结 | 第125-126页 |
| 7 研究总结与展望 | 第126-129页 |
| 7.1 研究总结 | 第126-128页 |
| 7.2 研究展望 | 第128-129页 |
| 致谢 | 第129-131页 |
| 附录1 攻读博士期间发表以及完成的论文目录 | 第131-132页 |
| 附录2 攻读博士学位期间参与的课题研究 | 第132-133页 |
| 参考文献 | 第133-147页 |