解构的悖论:中国网络自制剧的发展困境
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 选题背景与选题意义 | 第10-12页 |
1.2 研究方法与论文框架 | 第12-14页 |
第2章 中国网络自制剧的叙事模式及其解构性 | 第14-26页 |
2.1 去中心化的叙事模式对传统叙事方式的解构 | 第14-18页 |
2.1.1 混杂跳跃的时空安排 | 第14-15页 |
2.1.2 拼贴式的情节构建 | 第15-17页 |
2.1.3 快速、重复的节奏设计 | 第17-18页 |
2.2 网络剧解构叙事的“进步性” | 第18-21页 |
2.2.1 契合快速的生活节奏和碎片化接收方式 | 第18-19页 |
2.2.2 承袭“超文本”特质 | 第19-20页 |
2.2.3 大众接近权的实现 | 第20-21页 |
2.3 解构的悖论:恶性循环的漩涡 | 第21-26页 |
2.3.1 情感的内爆与意义的虚空 | 第22-23页 |
2.3.2 权宜之计与恶性循环 | 第23-26页 |
第3章 “符号”式的人物塑造解构人的主体性 | 第26-37页 |
3.1 典型的“符号”式人物 | 第26-30页 |
3.1.1 “屌丝”:网民的草根情结 | 第26-27页 |
3.1.2 “女神”与“女汉子”:赛博空间的女性 | 第27-28页 |
3.1.3 “自黑”式人物:青年的洒脱 | 第28-29页 |
3.1.4 “土豪”:反叛的对象 | 第29-30页 |
3.2 社会底层人物的“逆袭” | 第30-34页 |
3.2.1 “逆袭”的社会心理基础 | 第31-32页 |
3.2.2 “逆袭”之路:励志与享乐 | 第32-33页 |
3.2.3 “逆袭”结果:幻想的胜利 | 第33-34页 |
3.3 人物符号化对主体性的消解 | 第34-37页 |
3.3.1 人物主体性的消散 | 第35页 |
3.3.2 创作者能动性的瓦解 | 第35-37页 |
第4章 “恶搞”对传统审美风格的解构 | 第37-44页 |
4.1 网络自制剧的恶搞方式 | 第37-40页 |
4.1.1 挪用:恶搞的基础 | 第37-38页 |
4.1.2 戏仿:对“精英”的颠覆 | 第38页 |
4.1.3 丑怪:网络“审丑”的流行 | 第38-39页 |
4.1.4 反串:二元对立的消融 | 第39-40页 |
4.2 颠覆之下的绝境 | 第40-44页 |
4.2.1 “恶”与“乐”造成美的丧失 | 第40-41页 |
4.2.2 网络青年亚文化的小众性 | 第41-44页 |
结语 | 第44-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第50页 |
硕士期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
附录1 | 第51-54页 |
致谢 | 第54页 |