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翻转课堂下高中生物游戏教学的设计与研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 翻转课堂国内外研究现状第12-14页
        1.2.2 游戏教学国内外研究现状第14-15页
    1.3 研究目的和意义第15页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究意义第15页
    1.4 研究内容和方法第15-17页
        1.4.1 研究内容第15-16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
第二章 相关概念的界定与理论研究第17-20页
    2.1 相关概念的界定第17-18页
        2.1.1 翻转课堂第17页
        2.1.2 游戏教学第17页
        2.1.3 翻转课堂下的游戏教学第17-18页
    2.2 相关理论研究第18-20页
        2.2.1 建构主义理论第18页
        2.2.2 多元智能理论第18-19页
        2.2.3 人本主义理论第19-20页
第三章 翻转课堂下高中生物游戏教学的设计第20-33页
    3.1 教学资源准备第20-22页
        3.1.1 学校资源为主第21页
        3.1.2 其他资源辅助第21-22页
    3.2 学生课前学习第22-26页
        3.2.1 基础知识模块第22-23页
        3.2.2 任务挑战模块第23-25页
        3.2.3 疑问解答模块第25-26页
    3.3 课堂活动设计第26-32页
        3.3.1 合作、探究学习第26-27页
        3.3.2 多类游戏教学第27-32页
    3.4 课后反馈评价第32-33页
第四章 翻转课堂下高中生物游戏教学的实验研究第33-41页
    4.1 实验目的第33页
    4.2 实验假设第33页
    4.3 实验设计第33-34页
    4.4 实验过程第34-35页
    4.5 实验结果第35-41页
        4.5.1 学生成绩结果分析第35-38页
        4.5.2 调查问卷结果分析第38-41页
第五章 研究结论第41-44页
    5.1 结论第41-42页
    5.2 反思与建议第42-44页
参考文献第44-47页
附录 1第47-49页
附录 2第49-50页
附录 3第50-51页
附录 4第51-53页
致谢第53-54页
攻读硕士期间发表论文第54页

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