摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 研究现状、内容和方法 | 第10-11页 |
1.2.1 研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 研究内容和方法 | 第11页 |
1.3 研究框架和创新点 | 第11-13页 |
1.3.1 研究框架 | 第11-12页 |
1.3.2 创新点 | 第12-13页 |
第二章 复杂系统数字界面信息可视化中的交互设计研究 | 第13-19页 |
2.1 复杂系统数字界面特点及信息呈现特点 | 第13-14页 |
2.1.1 复杂系统数字界面特点 | 第13页 |
2.1.2 信息呈现特点 | 第13-14页 |
2.2 信息可视化过程 | 第14-15页 |
2.3 复杂系统数字界面交互设计的特点及分类 | 第15-16页 |
2.4 信息可视化中交互设计的意义 | 第16页 |
2.5 复杂系统数字界面用户认知分析 | 第16-18页 |
2.5.1 复杂系统数字界面用户认知过程 | 第16-17页 |
2.5.2 复杂系统数字界面用户认知特性 | 第17-18页 |
2.6 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 空间局限性信息可视化研究 | 第19-30页 |
3.1 空间局限性信息的含义 | 第19页 |
3.2 空间局限性信息的可视化呈现形式 | 第19-25页 |
3.2.1 线段编码图 | 第19-22页 |
3.2.2 环形图 | 第22-23页 |
3.2.3 树状图 | 第23-25页 |
3.3 空间局限性信息设计优化方法 | 第25-29页 |
3.3.1 信息分组呈现 | 第25-27页 |
3.3.2 合理运用视觉语言 | 第27-28页 |
3.3.3 视觉突出 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 空间局限性信息交互设计研究 | 第30-39页 |
4.1 空间局限性信息的交互设计准则 | 第30-31页 |
4.1.1 交互延时 | 第30页 |
4.1.2 交互成本 | 第30-31页 |
4.1.3 交互场景 | 第31页 |
4.2 空间局限性信息的交互策略研究 | 第31-36页 |
4.2.1 移动视点 | 第31-33页 |
4.2.2 重配 | 第33页 |
4.2.3 过滤 | 第33-34页 |
4.2.4 概览+细节 | 第34页 |
4.2.5 焦点+上下文 | 第34-36页 |
4.3 基于用户体验的交互设计优化原则 | 第36-38页 |
4.3.1 增加用户交互熟练度 | 第36页 |
4.3.2 增强交互的高效性 | 第36-37页 |
4.3.3 增强复杂信息系统人机交互直观性 | 第37页 |
4.3.4 增强交互过程中人机与环境的和谐性 | 第37-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 复杂系统数字界面信息可视化呈现形式评估实验 | 第39-49页 |
5.1 实验目的与方法 | 第39-42页 |
5.1.1 实验目的 | 第39页 |
5.1.2 实验仪器 | 第39页 |
5.1.3 测试人员要求 | 第39页 |
5.1.4 实验设计 | 第39-42页 |
5.2 数据观测及分析标准 | 第42-43页 |
5.2.1 实验界面评判标准 | 第42页 |
5.2.2 实验数据分析方法 | 第42-43页 |
5.3 本文实验结果分析 | 第43-47页 |
5.3.1 界面注视点数量分析 | 第43-44页 |
5.3.2 界面注视时间分析 | 第44-45页 |
5.3.3 注视轨迹分析 | 第45-47页 |
5.4 结论分析 | 第47-48页 |
5.5 本章小结 | 第48-49页 |
第六章 复杂系统数字界面设计实现 | 第49-60页 |
6.1 原系统分析 | 第49-52页 |
6.1.1 用户分析 | 第49-50页 |
6.1.2 界面分析 | 第50-52页 |
6.2 设计构想 | 第52页 |
6.2.1 布局的最优化呈现 | 第52页 |
6.2.2 空间局限性信息的最优化呈现 | 第52页 |
6.2.3 交互模式的创新设计 | 第52页 |
6.3 设计方案 | 第52-59页 |
6.4 本章小结 | 第59-60页 |
第七章 总结与展望 | 第60-61页 |
7.1 论文总结 | 第60页 |
7.2 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |