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虚拟角色商品化权保护研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
一、引言第8-14页
    (一)特殊的知识产权第9-10页
    (二)司法实践中明确虚拟角色商品化权第10-11页
    (三)虚拟角色商品化权的内涵第11-14页
二、现有法律对虚拟角色保护的欠缺第14-25页
    (一)著作权法保护及其不足第14-17页
        1.著作权法保护现状第14-15页
        2.著作权法保护的不足第15-17页
    (二)商标法保护及其不足第17-19页
        1.商标法保护现状第17-18页
        2.商标法保护之不足第18-19页
    (三)外观设计专利法保护及其不足第19-20页
        1.外观设计专利法保护现状第19-20页
        2.专利法保护之不足第20页
    (四)人格权法保护及其不足第20-22页
        1.人格权法保护现状第20-21页
        2.人格权法保护的不足第21-22页
    (五)反不正当竞争法保护及其不足第22-25页
        1.反不正当竞争法保护现状第22-23页
        2.反不正当竞争法保护之不足第23-25页
三、构建虚拟角色商品化权的必要性第25-31页
    (一)主体——复杂而特殊第25-27页
        1.主体的分类第25页
        2. 主体的认定第25-27页
    (二)客体——蕴含在虚拟角色之中的商誉第27-29页
    (三)权利内容第29-31页
四、虚拟角色商品化权的侵权判定第31-43页
    (一)侵权主体与归责原则第31-33页
    (二)侵权行为第33-40页
        1.混淆可能性第33-37页
        2.禁止联想第37-39页
        3 丑化第39-40页
    (三)侵权阻却因素第40-43页
        1.“附带使用”(incidental use)的例外第40页
        2. 具有新闻价值的例外第40-41页
        3.权利穷竭第41-43页
五、结语第43-45页
参考文献第45-49页
附录:攻读硕士期间发表的学位论文目录第49-50页
致谢第50-51页

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