基于Unity3D的虚拟实验系统的设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第13-16页 |
1.1.1 研究的背景 | 第13-15页 |
1.1.2 研究的目的与意义 | 第15-16页 |
1.3 虚拟现实系统的概述 | 第16-17页 |
1.3.1 虚拟现实系统的分类 | 第16-17页 |
1.4 虚拟现实技术的典型应用 | 第17-19页 |
1.5 本课题有关的研究状况 | 第19-20页 |
1.5.1 国外虚拟现实技术研究状况 | 第19页 |
1.5.2 国内虚拟现实技术研究状况 | 第19-20页 |
1.6 课题的研究内容 | 第20-22页 |
第二章 图形的几何变换与引擎技术 | 第22-30页 |
2.1 图形的几何变换 | 第22-26页 |
2.1.1 二维图形的几何变换 | 第22-24页 |
2.1.2 三维图形的几何变换 | 第24-26页 |
2.2 Unity3D引擎技术 | 第26-29页 |
2.2.1 Unity3D的重要概念 | 第26-27页 |
2.2.2 Unity3D的编辑器 | 第27-28页 |
2.2.3 Unity3D的优势 | 第28-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 碰撞检测算法 | 第30-45页 |
3.1 碰撞检测的概述 | 第30页 |
3.2 碰撞检测方法归类 | 第30-32页 |
3.2.1 从时间域上归类 | 第30-31页 |
3.2.2 从空间域上归类 | 第31-32页 |
3.3 基于空间剖分的碰撞检测算法 | 第32-33页 |
3.3.1 均匀划分 | 第32页 |
3.3.2 八叉树 | 第32-33页 |
3.3.3 BSP树 | 第33页 |
3.4 基于包围盒的碰撞检测算法 | 第33-38页 |
3.4.1 包围球 | 第34页 |
3.4.2 轴向包围盒 | 第34-35页 |
3.4.3 有向包围盒 | 第35-36页 |
3.4.4 离散方向包围盒 | 第36-37页 |
3.4.5 不同包围盒的比较 | 第37-38页 |
3.5 基于混合层次包围盒的碰撞检测算法 | 第38-44页 |
3.5.1 传统的混合层次包围盒算法 | 第39-40页 |
3.5.2 一种新的混合层次包围盒算法 | 第40-44页 |
3.6 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 虚拟实验系统的设计与实现 | 第45-57页 |
4.1 虚拟实验系统的设计 | 第45-47页 |
4.1.1 传统的虚拟现实系统框架 | 第45-46页 |
4.1.2 虚拟实验系统总体设计框架 | 第46-47页 |
4.2 虚拟实验系统的实现 | 第47-56页 |
4.2.1 场景模型与用户界面制作 | 第48-49页 |
4.2.2 基于Unity3D引擎中的操作 | 第49-55页 |
4.2.3 虚拟实验系统发布 | 第55-56页 |
4.3 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 基于Unity3D的虚拟实验系统的应用 | 第57-71页 |
5.1 沥青混合料低温小梁弯曲实验的设计 | 第57-60页 |
5.1.1 实验的整体设计框架 | 第57-58页 |
5.1.2 模式框架 | 第58-59页 |
5.1.3 实验操作流程 | 第59-60页 |
5.2 沥青混合料低温小梁弯曲实验的实现 | 第60-69页 |
5.2.1 实验场景整体风貌 | 第61-62页 |
5.2.2 实验的具体化 | 第62-69页 |
5.2.3 虚拟实验系统发布 | 第69页 |
5.3 沥青混合料低温小梁弯曲实验的分析 | 第69页 |
5.4 本章小结 | 第69-71页 |
总结与展望 | 第71-73页 |
1 本文总结 | 第71-72页 |
2 研究展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |