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基于Unity3D的虚拟实验系统的设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 课题的研究背景及意义第13-16页
        1.1.1 研究的背景第13-15页
        1.1.2 研究的目的与意义第15-16页
    1.3 虚拟现实系统的概述第16-17页
        1.3.1 虚拟现实系统的分类第16-17页
    1.4 虚拟现实技术的典型应用第17-19页
    1.5 本课题有关的研究状况第19-20页
        1.5.1 国外虚拟现实技术研究状况第19页
        1.5.2 国内虚拟现实技术研究状况第19-20页
    1.6 课题的研究内容第20-22页
第二章 图形的几何变换与引擎技术第22-30页
    2.1 图形的几何变换第22-26页
        2.1.1 二维图形的几何变换第22-24页
        2.1.2 三维图形的几何变换第24-26页
    2.2 Unity3D引擎技术第26-29页
        2.2.1 Unity3D的重要概念第26-27页
        2.2.2 Unity3D的编辑器第27-28页
        2.2.3 Unity3D的优势第28-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第三章 碰撞检测算法第30-45页
    3.1 碰撞检测的概述第30页
    3.2 碰撞检测方法归类第30-32页
        3.2.1 从时间域上归类第30-31页
        3.2.2 从空间域上归类第31-32页
    3.3 基于空间剖分的碰撞检测算法第32-33页
        3.3.1 均匀划分第32页
        3.3.2 八叉树第32-33页
        3.3.3 BSP树第33页
    3.4 基于包围盒的碰撞检测算法第33-38页
        3.4.1 包围球第34页
        3.4.2 轴向包围盒第34-35页
        3.4.3 有向包围盒第35-36页
        3.4.4 离散方向包围盒第36-37页
        3.4.5 不同包围盒的比较第37-38页
    3.5 基于混合层次包围盒的碰撞检测算法第38-44页
        3.5.1 传统的混合层次包围盒算法第39-40页
        3.5.2 一种新的混合层次包围盒算法第40-44页
    3.6 本章小结第44-45页
第四章 虚拟实验系统的设计与实现第45-57页
    4.1 虚拟实验系统的设计第45-47页
        4.1.1 传统的虚拟现实系统框架第45-46页
        4.1.2 虚拟实验系统总体设计框架第46-47页
    4.2 虚拟实验系统的实现第47-56页
        4.2.1 场景模型与用户界面制作第48-49页
        4.2.2 基于Unity3D引擎中的操作第49-55页
        4.2.3 虚拟实验系统发布第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 基于Unity3D的虚拟实验系统的应用第57-71页
    5.1 沥青混合料低温小梁弯曲实验的设计第57-60页
        5.1.1 实验的整体设计框架第57-58页
        5.1.2 模式框架第58-59页
        5.1.3 实验操作流程第59-60页
    5.2 沥青混合料低温小梁弯曲实验的实现第60-69页
        5.2.1 实验场景整体风貌第61-62页
        5.2.2 实验的具体化第62-69页
        5.2.3 虚拟实验系统发布第69页
    5.3 沥青混合料低温小梁弯曲实验的分析第69页
    5.4 本章小结第69-71页
总结与展望第71-73页
    1 本文总结第71-72页
    2 研究展望第72-73页
参考文献第73-76页
攻读学位期间发表的论文第76-78页
致谢第78页

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