智能手机虚拟试戴眼镜App界面设计研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 课题的研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第13页 |
| 1.3 研究的目标和意义 | 第13-14页 |
| 1.3.1 研究的目标 | 第13页 |
| 1.3.2 研究的意义 | 第13-14页 |
| 1.4 研究的主要内容 | 第14页 |
| 1.5 研究的方法和框架 | 第14-16页 |
| 1.5.1 研究的方法 | 第14-16页 |
| 1.5.2 研究的框架 | 第16页 |
| 1.6 本研究的创新点 | 第16-17页 |
| 1.7 本章小结 | 第17-18页 |
| 第二章 虚拟试戴与界面设计概述 | 第18-28页 |
| 2.1 虚拟试戴现状 | 第18-22页 |
| 2.1.1 概述 | 第18-19页 |
| 2.1.2 发展现状 | 第19-22页 |
| 2.2 界面设计概述 | 第22-23页 |
| 2.2.1 界面设计概念 | 第22页 |
| 2.2.2 界面设计原则 | 第22-23页 |
| 2.3 虚拟试戴眼镜Ap界面现状 | 第23-27页 |
| 2.3.1 概述 | 第23页 |
| 2.3.2 发展现状 | 第23-27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 虚拟试戴眼镜App界面设计的要素 | 第28-35页 |
| 3.1 用户体验影响因素 | 第28-30页 |
| 3.1.1 需求层次分析 | 第28-29页 |
| 3.1.2 视觉体验层面 | 第29-30页 |
| 3.2 智能手机的交互因素 | 第30-33页 |
| 3.2.1 智能手机屏幕 | 第30-31页 |
| 3.2.2 操作系统 | 第31-32页 |
| 3.2.3 操作手势影响因素 | 第32-33页 |
| 3.3 用户场景影响因素 | 第33页 |
| 3.4 商业影响因素 | 第33-34页 |
| 3.5 本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 虚拟试戴眼镜APP界面设计 | 第35-56页 |
| 4.1 概述 | 第35页 |
| 4.2 前期调研与分析 | 第35-40页 |
| 4.2.1 问卷调查 | 第35-39页 |
| 4.2.2 调查分析 | 第39-40页 |
| 4.3 用户体验层面下的交互设计 | 第40-47页 |
| 4.3.1 构建信息架构 | 第40-42页 |
| 4.3.2“首页”交互线框图 | 第42-43页 |
| 4.3.3“关于”交互线框图 | 第43-44页 |
| 4.3.4“附近店铺”交互线框图 | 第44页 |
| 4.3.5“扫一扫”交互线框图 | 第44-45页 |
| 4.3.6“眼镜试戴”交互线框图 | 第45-47页 |
| 4.4 产品的视觉界面设计 | 第47-55页 |
| 4.4.1 启动图标和功能图标设计 | 第47-48页 |
| 4.4.2 启动页和引导页设计 | 第48页 |
| 4.4.3 Unity启动页和缓冲动画设计 | 第48-49页 |
| 4.4.4 App主界面设计 | 第49-54页 |
| 4.4.5 产品的功能效果图 | 第54-55页 |
| 4.5 本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 界面设计的可用性分析与再设计 | 第56-66页 |
| 5.1 界面设计的可用性分析 | 第56-61页 |
| 5.1.1 光照环境试验 | 第56页 |
| 5.1.2 界面设计可用性分析试验 | 第56-61页 |
| 5.2 界面再设计 | 第61-65页 |
| 5.2.1 产品界面再设计 | 第61-63页 |
| 5.2.2 界面再设计可用性测试 | 第63-65页 |
| 5.3 本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| 6.1 总结 | 第66-67页 |
| 6.2 展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 附录1 智能手机虚拟试验眼镜App的调查问卷 | 第72-74页 |
| 附录2 知情同意书 | 第74-75页 |
| 附录3 小镜秀秀App用户体验 1 | 第75-77页 |
| 附录4 小镜秀秀App用户体验 2 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 附件 | 第80页 |