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当艺术家遇见VR--VR技术在艺术创作中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
序言第9-11页
第一章 VR技术简史第11-34页
    第一节 VR技术的萌芽第11-14页
    第二节 登上历史舞台的VR技术第14-27页
    第三节 等待未来第27-28页
    第四节 想象的力量第28-34页
第二章 VR系统与艺术创作第34-59页
    第一节 艺术家与物质世界第34-35页
        一、"物"成为艺术家创作的工具第34页
        二、"物"成为艺术家创作的材料第34页
        三、"物"成为艺术家创作的"场域"第34-35页
    第二节 进入艺术生产的VR系统第35页
    第三节 艺术家们利用VR都做了些什么第35-59页
        一、以VR为工具的艺术创作第35-49页
            (一) 以制造沉浸感图像为主要创作形式第35-45页
            (二) 以互动为主的VR创作形式第45-49页
        二、VR成为艺术家创作的材料第49-51页
        三、以VR为主导的作为"场域"的艺术创作第51-59页
            (一) VR技术和物理空间结合,共同构成了艺术创作的"场域"第51-53页
            (二) VR技术创造的虚拟空间成为艺术创作的"场域"第53-59页
第三章 艺术家的警惕第59-63页
    第一节 数字时代的真实第59-60页
    第二节 由几个思想实验想到的第60-62页
    第三节 最后的结论第62-63页
参考书目第63-64页
附录第64-65页
致谢第65-66页
学术成果统计第66页

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