摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
序言 | 第9-11页 |
第一章 VR技术简史 | 第11-34页 |
第一节 VR技术的萌芽 | 第11-14页 |
第二节 登上历史舞台的VR技术 | 第14-27页 |
第三节 等待未来 | 第27-28页 |
第四节 想象的力量 | 第28-34页 |
第二章 VR系统与艺术创作 | 第34-59页 |
第一节 艺术家与物质世界 | 第34-35页 |
一、"物"成为艺术家创作的工具 | 第34页 |
二、"物"成为艺术家创作的材料 | 第34页 |
三、"物"成为艺术家创作的"场域" | 第34-35页 |
第二节 进入艺术生产的VR系统 | 第35页 |
第三节 艺术家们利用VR都做了些什么 | 第35-59页 |
一、以VR为工具的艺术创作 | 第35-49页 |
(一) 以制造沉浸感图像为主要创作形式 | 第35-45页 |
(二) 以互动为主的VR创作形式 | 第45-49页 |
二、VR成为艺术家创作的材料 | 第49-51页 |
三、以VR为主导的作为"场域"的艺术创作 | 第51-59页 |
(一) VR技术和物理空间结合,共同构成了艺术创作的"场域" | 第51-53页 |
(二) VR技术创造的虚拟空间成为艺术创作的"场域" | 第53-59页 |
第三章 艺术家的警惕 | 第59-63页 |
第一节 数字时代的真实 | 第59-60页 |
第二节 由几个思想实验想到的 | 第60-62页 |
第三节 最后的结论 | 第62-63页 |
参考书目 | 第63-64页 |
附录 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
学术成果统计 | 第66页 |