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基于Android平台作物3D模型渲染方法的实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 Android系统国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 三维模型重建算法的国内外研究现状第12-14页
        1.2.3 渲染技术的国内外研究现状第14页
        1.2.4 OpenGL ES国内外研究现状第14-15页
    1.3 研究内容第15-16页
    1.4 技术路线第16-17页
    1.5 本文的组织架构第17-18页
第二章 三维模型的获取第18-30页
    2.1 平面内的三角剖分第18-22页
        2.1.1 Delaunay三角剖分第19-20页
        2.1.2 局部最优化处理第20-21页
        2.1.3 Delaunay重建中的插值过程第21-22页
    2.2 三维模型重建算法的实现第22-29页
        2.2.1 贪婪投影算法实现流程第22-23页
        2.2.2 贪婪投影算法参数设置第23-24页
        2.2.3 三角网格模型可视化第24-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第三章 Android端三维模型的显示第30-36页
    3.1 Android图形显示原理第30-31页
    3.2 OpenGL ES对移动端图形显示的支持第31页
    3.3 三维模型存储文件的选取第31页
    3.4 STL文件第31-33页
        3.4.1 STL文件起源第31-32页
        3.4.2 STL文件读取规则第32页
        3.4.3 STL文件类型的选择第32-33页
    3.5 三维模型导入移动端模块的实现第33-35页
        3.5.1 STL文件解析过程的实现第33-34页
        3.5.2 三维模型的动态加载结果显示第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 Android端三维模型的渲染第36-47页
    4.1 局部光照第36-42页
        4.1.1 局部光照明算法的选择第36-38页
        4.1.2 局部光照明的实现第38-42页
    4.2 全局光照第42-46页
        4.2.1 光线追踪算法的作用第42-43页
        4.2.2 全局光照的实现第43-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 实验结果与讨论第47-52页
    5.1 实验设计第47-48页
    5.2 实验结果与分析第48-51页
    5.3 本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 总结第52页
    6.2 展望第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
作者简介第58页

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