基于Android平台作物3D模型渲染方法的实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 Android系统国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 三维模型重建算法的国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 渲染技术的国内外研究现状 | 第14页 |
1.2.4 OpenGL ES国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究内容 | 第15-16页 |
1.4 技术路线 | 第16-17页 |
1.5 本文的组织架构 | 第17-18页 |
第二章 三维模型的获取 | 第18-30页 |
2.1 平面内的三角剖分 | 第18-22页 |
2.1.1 Delaunay三角剖分 | 第19-20页 |
2.1.2 局部最优化处理 | 第20-21页 |
2.1.3 Delaunay重建中的插值过程 | 第21-22页 |
2.2 三维模型重建算法的实现 | 第22-29页 |
2.2.1 贪婪投影算法实现流程 | 第22-23页 |
2.2.2 贪婪投影算法参数设置 | 第23-24页 |
2.2.3 三角网格模型可视化 | 第24-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 Android端三维模型的显示 | 第30-36页 |
3.1 Android图形显示原理 | 第30-31页 |
3.2 OpenGL ES对移动端图形显示的支持 | 第31页 |
3.3 三维模型存储文件的选取 | 第31页 |
3.4 STL文件 | 第31-33页 |
3.4.1 STL文件起源 | 第31-32页 |
3.4.2 STL文件读取规则 | 第32页 |
3.4.3 STL文件类型的选择 | 第32-33页 |
3.5 三维模型导入移动端模块的实现 | 第33-35页 |
3.5.1 STL文件解析过程的实现 | 第33-34页 |
3.5.2 三维模型的动态加载结果显示 | 第34-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 Android端三维模型的渲染 | 第36-47页 |
4.1 局部光照 | 第36-42页 |
4.1.1 局部光照明算法的选择 | 第36-38页 |
4.1.2 局部光照明的实现 | 第38-42页 |
4.2 全局光照 | 第42-46页 |
4.2.1 光线追踪算法的作用 | 第42-43页 |
4.2.2 全局光照的实现 | 第43-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 实验结果与讨论 | 第47-52页 |
5.1 实验设计 | 第47-48页 |
5.2 实验结果与分析 | 第48-51页 |
5.3 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 总结 | 第52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
作者简介 | 第58页 |