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时变气象体数据的可视化技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·背景第10-11页
   ·相关研究概况第11-12页
     ·领域研究现状第11-12页
     ·发展方向第12页
   ·论文内容及结构第12-14页
     ·论文内容第12-13页
     ·论文结构第13-14页
第2章 体绘制技术第14-27页
   ·体绘制基本理论第14-19页
     ·体数据第14-16页
     ·传输函数第16-19页
     ·体绘制积分第19页
   ·经典体绘制算法第19-24页
     ·光线投射算法第21-22页
     ·溅射(splatting)算法第22-23页
     ·错切-变形(shear-warp)算法第23-24页
     ·基于纹理的体绘制第24页
   ·体绘制加速算法第24-25页
   ·应用集群系统的并行体绘制第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于压缩算法的飓风数据实时可视化第27-45页
   ·背景说明第27-32页
     ·数据及任务目标第27-28页
     ·相关研究内容第28-32页
   ·本文方法概述第32-34页
   ·飓风数据的压缩第34-39页
     ·压缩阶段1第34-38页
     ·压缩阶段2第38-39页
   ·飓风数据的解压及绘制第39-41页
     ·CUDA的并行解压模型第39-40页
     ·多属性混合绘制第40-41页
   ·实验结果第41-43页
     ·压缩第41页
     ·解压缩及绘制第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第4章 重要性驱动的飓风数据可视化第45-56页
   ·“熵”及“信息熵”第45-46页
   ·“重要性”定义第46-49页
     ·互信息和条件熵第47-48页
     ·重要性的计算第48-49页
   ·k-means聚类第49-50页
     ·传统k-means聚类算法第49-50页
     ·混合k-means聚类算法第50页
   ·应用"重要性"的分类突出可视化第50-51页
   ·实验结果第51-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 系统设计与实现第56-66页
   ·系统整体设计第56-60页
     ·数据管理层第56-59页
     ·数据应用层第59-60页
   ·CUDA技术第60-65页
     ·CUDA基础第60-62页
     ·CUDA的维度设计第62-63页
     ·CUDA纹理第63-64页
     ·CUDA与OpenGL的互操作第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 结论第66-67页
   ·全文总结第66页
   ·未来展望第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第70-71页
致谢第71页

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