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大数据营销理论及其在游戏运营中的应用

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
    1.2 主要研究方法概述第15-21页
        1.2.1 数据挖掘与分析第15-18页
        1.2.2 大数据处理流程第18-20页
        1.2.3 大数据处理工具第20-21页
    1.3 本文的主要工作及结构安排第21-23页
第二章 准备知识第23-39页
    2.1 传统营销理论第23-25页
    2.2 大数据分析中的营销理论第25-28页
        2.2.1 大数据营销理论第25-27页
        2.2.2 大数据营销的现状第27-28页
    2.3 大数据挖掘分析模型第28-34页
        2.3.1 聚类分析第28-32页
        2.3.2 关联分析第32-33页
        2.3.3 矩阵数据分析法第33-34页
    2.4 大数据营销实现案例第34-36页
    2.5 蜗牛大数据推荐系统设计方案概述第36-39页
        2.4.1 整体设计思路和构想第36-37页
        2.4.2 设计可行性分析第37-38页
        2.4.3 开发流程第38-39页
第三章 用户画像标签理论第39-49页
    3.1 用户画像理论第39-42页
        3.1.1 用户画像定义第39页
        3.1.2 用户画像的意义第39-40页
        3.1.3 用户画像的构建第40-42页
    3.2 用户画像分析模型第42-46页
        3.2.1 动态用户画像分析模型第42-45页
        3.2.2 静态用户画像分析模型第45-46页
    3.3 基于户画像标签的推荐系统第46-49页
第四章 协同过滤推荐算法第49-56页
    4.1 基于SPARK MLLIB平台的协同过滤算法第49-51页
        4.1.1 基于用户的推荐算法第49-50页
        4.1.2 基于商品的推荐算法第50-51页
        4.1.3 基于模型的推荐算法第51页
    4.2 基于用户的协同过滤推荐算法模型第51-56页
        4.2.1 发现兴趣相似的用户第51-53页
        4.2.2 推荐物品第53-56页
第五章 蜗牛游戏公司营销分析推荐系统第56-72页
    5.1 业务背景第56-57页
    5.2 用户画像分析系统第57-63页
        5.2.1 用户属性维度分类第57-59页
        5.2.2 完成维度组合第59-60页
        5.2.3 制作数据切片第60页
        5.2.4 用户画像的分析第60-63页
    5.3 协同过滤推荐系统第63-65页
        5.3.1 基于用户的协同过滤推荐第63页
        5.3.2 情感倾向分析第63-65页
    5.4 综合内容推荐系统第65-72页
第六章 全文总结第72-73页
    6.1 结论第72页
    6.2 展望第72-73页
参考文献第73-75页
附录第75-87页
攻读硕士期间发表的论文第87-88页
致谢第88-89页

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