| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·三维地质建模技术的发展和现状 | 第10-11页 |
| ·三维可视化技术的发展和现状 | 第11页 |
| ·研究目标和研究内容 | 第11-12页 |
| ·研究的方法和技术路线 | 第12-14页 |
| 2 三维地质建模及可视化的理论基础 | 第14-23页 |
| ·三维空间数据模型 | 第14-17页 |
| ·单一构模 | 第15-16页 |
| ·混合构模 | 第16页 |
| ·集成构模 | 第16-17页 |
| ·三维地质建模技术流程 | 第17-20页 |
| ·钻孔数据及其组织 | 第17-18页 |
| ·空间插值方法 | 第18页 |
| ·地质界面建模方法 | 第18-19页 |
| ·三维实体建模方法 | 第19-20页 |
| ·三维可视化 | 第20-23页 |
| ·Open GL | 第21页 |
| ·Direct3D | 第21页 |
| ·Matlab | 第21页 |
| ·IDL | 第21-23页 |
| 3 交互式数据语言IDL简介 | 第23-39页 |
| ·IDL的特点 | 第23-25页 |
| ·IDL程序设计 | 第25-30页 |
| ·数据类型 | 第25-27页 |
| ·程序控制 | 第27-30页 |
| ·IDL的图形方法 | 第30-35页 |
| ·图形方法概述 | 第30-33页 |
| ·对象图形法 | 第33-35页 |
| ·图形用户界面及事件处理 | 第35-39页 |
| ·界面组件 | 第36-38页 |
| ·界面事件处理 | 第38-39页 |
| 4 基于IDL的三维建模实现技术 | 第39-54页 |
| ·程序功能模块设计和界面设计 | 第39-42页 |
| ·程序实现的功能 | 第39-40页 |
| ·程序界面设计 | 第40-42页 |
| ·关键技术的实现 | 第42-50页 |
| ·数据文件的输入与输出 | 第42-43页 |
| ·空间插值方法的实现 | 第43-44页 |
| ·地质界面模型的构建 | 第44-45页 |
| ·地质三维实体模型的构建 | 第45-47页 |
| ·三维空间交互操作 | 第47-50页 |
| ·地质数据准备 | 第50-51页 |
| ·三维地质建模 | 第51-52页 |
| ·三维空间交互操作 | 第52-54页 |
| ·图形空间几何变换操作 | 第52页 |
| ·剖切显示操作 | 第52-53页 |
| ·纹理贴图 | 第53-54页 |
| 5 实例分析 | 第54-64页 |
| ·项目简介 | 第54-57页 |
| ·地质钻孔模型 | 第57-58页 |
| ·孙家墩矿段表面模型的构建 | 第58-59页 |
| ·孙家墩矿段实体模型的构建 | 第59-60页 |
| ·孙家墩矿段的空间交互操作 | 第60-64页 |
| ·图形空间的几何变换 | 第60-61页 |
| ·剖切显示 | 第61-62页 |
| ·信息获取 | 第62-64页 |
| 总结与展望 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 攻读学位期间发表的与学位论文内容相关的学术论文及研究成果 | 第70页 |