室内竞技类真人秀节目创新性研究--以《王牌对王牌》为例
中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 研究内容与方法 | 第11-13页 |
1.2.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.2.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.3 研究现状与创新 | 第13-17页 |
1.3.1 研究现状 | 第13-15页 |
1.3.2 研究的创新之处 | 第15-17页 |
第二章 室内竞技类真人秀节目概述 | 第17-22页 |
2.1 室内竞技类真人秀节目的概念与分类 | 第17-18页 |
2.1.1 室内竞技类真人秀节目的概念 | 第17页 |
2.1.2 室内竞技类真人秀节目的分类 | 第17-18页 |
2.2 室内竞技类真人秀节目创新的原因 | 第18-22页 |
2.2.1 电视娱乐化促进受众的消费需求 | 第18页 |
2.2.2 国内真人秀节目同质化严重 | 第18-20页 |
2.2.3 节目盈利模式单一 | 第20-22页 |
第三章 《王牌对王牌》的内容形态创新研究 | 第22-37页 |
3.1 《王牌对王牌》节目概述 | 第22-23页 |
3.2 《王牌对王牌》节目内容形态创新分析 | 第23-37页 |
3.2.1 人物元素:参与者 | 第23-26页 |
3.2.2 动力元素:悬念 | 第26-28页 |
3.2.3 结构元素:竞争 | 第28-29页 |
3.2.4 环节元素:规则 | 第29-32页 |
3.2.5 情景元素:时空 | 第32-33页 |
3.2.6 细节元素:机位叙事 | 第33-35页 |
3.2.7 感染元素:艺术加工 | 第35-37页 |
第四章 《王牌对王牌》理念创新研究 | 第37-41页 |
4.1 “IP”对决打造特辑专场 | 第37-39页 |
4.1.1 “IP”概念在节目中的运用 | 第37-38页 |
4.1.2 “IP”情结激发怀旧情怀 | 第38-39页 |
4.2 “王牌精神”传递正能量 | 第39-41页 |
4.2.1 打造“王牌精神” | 第39-40页 |
4.2.2 普通人融入节目 | 第40-41页 |
第五章 《王牌对王牌》的营销传播研究 | 第41-47页 |
5.1 微博营销 | 第41-43页 |
5.1.1 微博营销的概述 | 第41页 |
5.1.2 运用4C理论全方位营销 | 第41-42页 |
5.1.3 病毒式营销加强议程设置 | 第42-43页 |
5.2 社交媒体时代“粉丝经济”的营销传播策略 | 第43-47页 |
5.2.1 “粉丝经济”的概述 | 第43页 |
5.2.2 社会化营销的传播方式 | 第43-47页 |
第六章 室内竞技类真人秀节目的创新发展策略 | 第47-52页 |
6.1 室内竞技类真人秀节目存在的问题 | 第47-48页 |
6.1.1 游戏标签不明显 | 第47页 |
6.1.2 明星嘉宾人数众多导致弊端 | 第47-48页 |
6.1.3 广告植入刻意 | 第48页 |
6.2 室内竞技类真人秀节目的创新发展策略 | 第48-52页 |
6.2.1 节目环节再升级 | 第49页 |
6.2.2 注重受众反馈,善用长尾效应 | 第49-50页 |
6.2.3 广告植入与节目内容融合 | 第50-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56页 |