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室内竞技类真人秀节目创新性研究--以《王牌对王牌》为例

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 研究内容与方法第11-13页
        1.2.1 研究内容第11-12页
        1.2.2 研究方法第12-13页
    1.3 研究现状与创新第13-17页
        1.3.1 研究现状第13-15页
        1.3.2 研究的创新之处第15-17页
第二章 室内竞技类真人秀节目概述第17-22页
    2.1 室内竞技类真人秀节目的概念与分类第17-18页
        2.1.1 室内竞技类真人秀节目的概念第17页
        2.1.2 室内竞技类真人秀节目的分类第17-18页
    2.2 室内竞技类真人秀节目创新的原因第18-22页
        2.2.1 电视娱乐化促进受众的消费需求第18页
        2.2.2 国内真人秀节目同质化严重第18-20页
        2.2.3 节目盈利模式单一第20-22页
第三章 《王牌对王牌》的内容形态创新研究第22-37页
    3.1 《王牌对王牌》节目概述第22-23页
    3.2 《王牌对王牌》节目内容形态创新分析第23-37页
        3.2.1 人物元素:参与者第23-26页
        3.2.2 动力元素:悬念第26-28页
        3.2.3 结构元素:竞争第28-29页
        3.2.4 环节元素:规则第29-32页
        3.2.5 情景元素:时空第32-33页
        3.2.6 细节元素:机位叙事第33-35页
        3.2.7 感染元素:艺术加工第35-37页
第四章 《王牌对王牌》理念创新研究第37-41页
    4.1 “IP”对决打造特辑专场第37-39页
        4.1.1 “IP”概念在节目中的运用第37-38页
        4.1.2 “IP”情结激发怀旧情怀第38-39页
    4.2 “王牌精神”传递正能量第39-41页
        4.2.1 打造“王牌精神”第39-40页
        4.2.2 普通人融入节目第40-41页
第五章 《王牌对王牌》的营销传播研究第41-47页
    5.1 微博营销第41-43页
        5.1.1 微博营销的概述第41页
        5.1.2 运用4C理论全方位营销第41-42页
        5.1.3 病毒式营销加强议程设置第42-43页
    5.2 社交媒体时代“粉丝经济”的营销传播策略第43-47页
        5.2.1 “粉丝经济”的概述第43页
        5.2.2 社会化营销的传播方式第43-47页
第六章 室内竞技类真人秀节目的创新发展策略第47-52页
    6.1 室内竞技类真人秀节目存在的问题第47-48页
        6.1.1 游戏标签不明显第47页
        6.1.2 明星嘉宾人数众多导致弊端第47-48页
        6.1.3 广告植入刻意第48页
    6.2 室内竞技类真人秀节目的创新发展策略第48-52页
        6.2.1 节目环节再升级第49页
        6.2.2 注重受众反馈,善用长尾效应第49-50页
        6.2.3 广告植入与节目内容融合第50-52页
结语第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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