旋转火箭弹飞行姿态虚拟仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1.绪论 | 第10-19页 |
·课题研究背景及意义 | 第10-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-17页 |
·国外研究现状 | 第15-17页 |
·国内研究现状 | 第17页 |
·本文主要工作内容 | 第17-19页 |
2.仿真平台相关技术 | 第19-30页 |
·虚拟现实技术 | 第19-23页 |
·几何建模技术 | 第20-21页 |
·图像建模技术 | 第21-22页 |
·图像与几何相结合建模技术 | 第22页 |
·光照技术 | 第22-23页 |
·纹理映射 | 第23页 |
·三维建模技术 | 第23-25页 |
·放样建模 | 第24页 |
·多边形建模 | 第24页 |
·曲面建模 | 第24-25页 |
·开放式图形库接.技术 | 第25-29页 |
·OpenGL介绍 | 第25页 |
·执行模式 | 第25-26页 |
·渲染管线 | 第26-27页 |
·帧缓冲区 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3.姿态数据获取及解算方法 | 第30-45页 |
·姿态数据获取方法 | 第30-33页 |
·姿态角解算方法 | 第33-44页 |
·系统坐标系 | 第33-37页 |
·理论弹道滚转角解算 | 第37-39页 |
·误差分析 | 第39-42页 |
·卡尔曼滤波 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4.仿真平台系统实现 | 第45-63页 |
·总体设计 | 第45-46页 |
·模块设计 | 第46-48页 |
·物理平台设计 | 第46-47页 |
·软件平台设计 | 第47-48页 |
·弹体与场景三维建模 | 第48-55页 |
·火箭弹弹体建模 | 第51-53页 |
·地面场景建模 | 第53-54页 |
·天空场景建模 | 第54-55页 |
·仿真平台各模块实现 | 第55-62页 |
·视角控制 | 第55-56页 |
·导入模型 | 第56-58页 |
·读取数据 | 第58-59页 |
·三维计算 | 第59-60页 |
·渲染 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
5.系统测试 | 第63-68页 |
·测试方法 | 第63-67页 |
·模块测试 | 第64页 |
·集成测试 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
6.结论与展望 | 第68-69页 |
·全文总结 | 第68页 |
·后期工作于展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的科研成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |