基于虚拟场景的全视技术的采样制作技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·全视技术的概念 | 第10-11页 |
| ·全视技术的研究背景 | 第11-12页 |
| ·立体技术的发展 | 第11-12页 |
| ·全视技术的发展 | 第12页 |
| ·虚拟场景与全视技术 | 第12-13页 |
| ·本文中使用的工具与技术 | 第13-14页 |
| ·虚拟场景工具3ds Max | 第13页 |
| ·Maxscript脚本语言 | 第13-14页 |
| ·C++和MFC | 第14页 |
| ·FreeImage | 第14页 |
| ·本文的主要内容 | 第14-16页 |
| 第2章 全视技术中立体图像的制作 | 第16-30页 |
| ·全视技术的整体结构 | 第16-18页 |
| ·采集子系统的理论模型 | 第16-18页 |
| ·显示子系统的理论模型 | 第18页 |
| ·采集子系统 | 第18-27页 |
| ·解决方案的思想 | 第18-20页 |
| ·立体元图像生成程序的实现 | 第20-26页 |
| ·立体图像拼接程序的实现 | 第26-27页 |
| ·显示子系统 | 第27-30页 |
| 第3章 使用MALT技术的全视技术 | 第30-39页 |
| ·MALT技术原理与解决方案 | 第30-31页 |
| ·MALT技术实现 | 第31-39页 |
| ·立体元图像的生成 | 第31-32页 |
| ·立体元图像的拼接 | 第32-34页 |
| ·显示方法 | 第34-39页 |
| 第4章 虚像与实像同时显示的全视技术 | 第39-47页 |
| ·理论模型 | 第39-40页 |
| ·难点分析 | 第40-41页 |
| ·解决方案 | 第41-42页 |
| ·实现过程 | 第42-47页 |
| ·立体元图像的生成 | 第42-44页 |
| ·立体元图像的拼接 | 第44-45页 |
| ·立体图像的显示 | 第45-47页 |
| 第5章 总结与展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 致谢 | 第52页 |