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基于虚拟场景的全视技术的采样制作技术

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·全视技术的概念第10-11页
   ·全视技术的研究背景第11-12页
     ·立体技术的发展第11-12页
     ·全视技术的发展第12页
   ·虚拟场景与全视技术第12-13页
   ·本文中使用的工具与技术第13-14页
     ·虚拟场景工具3ds Max第13页
     ·Maxscript脚本语言第13-14页
     ·C++和MFC第14页
     ·FreeImage第14页
   ·本文的主要内容第14-16页
第2章 全视技术中立体图像的制作第16-30页
   ·全视技术的整体结构第16-18页
     ·采集子系统的理论模型第16-18页
     ·显示子系统的理论模型第18页
   ·采集子系统第18-27页
     ·解决方案的思想第18-20页
     ·立体元图像生成程序的实现第20-26页
     ·立体图像拼接程序的实现第26-27页
   ·显示子系统第27-30页
第3章 使用MALT技术的全视技术第30-39页
   ·MALT技术原理与解决方案第30-31页
   ·MALT技术实现第31-39页
     ·立体元图像的生成第31-32页
     ·立体元图像的拼接第32-34页
     ·显示方法第34-39页
第4章 虚像与实像同时显示的全视技术第39-47页
   ·理论模型第39-40页
   ·难点分析第40-41页
   ·解决方案第41-42页
   ·实现过程第42-47页
     ·立体元图像的生成第42-44页
     ·立体元图像的拼接第44-45页
     ·立体图像的显示第45-47页
第5章 总结与展望第47-48页
参考文献第48-52页
致谢第52页

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