户外新媒体广告的互动性研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| CONTENTS | 第10-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-19页 |
| ·研究的背景 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·国外研究现状 | 第15-16页 |
| ·研究的意义 | 第16-17页 |
| ·研究的内容 | 第17-18页 |
| ·研究的方法及框架 | 第18-19页 |
| ·研究的方法 | 第18页 |
| ·本文框架 | 第18-19页 |
| 第二章 户外新媒体广告的互动性发展 | 第19-25页 |
| ·户外新媒体广告的互动性概念界定 | 第19-20页 |
| ·动性户外新媒体广告时代的到来 | 第20-25页 |
| ·户外新媒体广告的产生背景 | 第20页 |
| ·户外新媒体广告的特征 | 第20-21页 |
| ·互动性户外新媒体广告的优势 | 第21-23页 |
| ·互动性户外新媒体广告在我国的发展 | 第23-25页 |
| 第三章 户外新媒体广告的互动性设计思维拓展 | 第25-43页 |
| ·设计维度的拓展 | 第25-28页 |
| ·二维向多维转变 | 第26-27页 |
| ·静态向动态转变 | 第27-28页 |
| ·技术手法的拓展 | 第28-32页 |
| ·触控技术与人机体验 | 第29-30页 |
| ·互动投影技术与趣味式互动 | 第30页 |
| ·镜面媒体技术与智能化营销 | 第30-31页 |
| ·虚拟现实技术与仿真环境 | 第31-32页 |
| ·设计载体的拓展 | 第32-39页 |
| ·传统载体的创新 | 第33-36页 |
| ·新载体的挖掘 | 第36-39页 |
| ·营销策略的多样化 | 第39-43页 |
| ·整合营销策略 | 第40-41页 |
| ·活动营销策略 | 第41-42页 |
| ·口碑营销策略 | 第42-43页 |
| 第四章 户外新媒体广告的互动性设计方法分析 | 第43-58页 |
| ·多感官体验 | 第43-48页 |
| ·视觉体验 | 第44-45页 |
| ·触觉体验 | 第45-46页 |
| ·嗅觉体验 | 第46-48页 |
| ·听觉体验 | 第48页 |
| ·情景与时空 | 第48-51页 |
| ·塑造现实环境 | 第49-50页 |
| ·塑造虚拟环境 | 第50-51页 |
| ·主动与互动 | 第51-54页 |
| ·被动参与互动 | 第52-53页 |
| ·主动参与互动 | 第53-54页 |
| ·情感与趣味性 | 第54-58页 |
| ·体感互动体验 | 第54-55页 |
| ·竞技挑战体验 | 第55-56页 |
| ·游戏趣味体验 | 第56-58页 |
| 第五章 户外新媒体广告的互动性设计发展趋势 | 第58-61页 |
| ·受众参与更人性化 | 第58-59页 |
| ·传播技术更智能化 | 第59页 |
| ·媒介整合更多元化 | 第59-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读学位论文期间发表论文 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录 | 第68页 |