篮球运动视频分析系统初步研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·课题背景与意义 | 第8-9页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·理论与实践意义 | 第8-9页 |
·体育视频分析研究现状 | 第9-12页 |
·国外研究现状 | 第9-10页 |
·国内研究现状 | 第10-12页 |
·篮球视频分析尚存问题 | 第12页 |
·课题来源与主要研究内容 | 第12-15页 |
第2章 视频分析预处理 | 第15-23页 |
·光学系统 | 第15-20页 |
·镜头非线性几何畸变矫正 | 第15-18页 |
·镜头仿射变形矫正 | 第18-20页 |
·成像模型与相机标定 | 第20-23页 |
第3章 篮球视频多目标标定 | 第23-36页 |
·背景获取 | 第23-25页 |
·运动目标检测 | 第25-26页 |
·运动目标标定 | 第26-36页 |
·篮球视频目标标定中的问题 | 第26页 |
·可视外壳技术 | 第26-28页 |
·多相机同步问题 | 第28-32页 |
·基于可视外壳技术的多目标标定 | 第32-34页 |
·多线程编程处理 | 第34-36页 |
第4章 篮球视频多目标跟踪 | 第36-45页 |
·常用运动目标跟踪算法 | 第36-37页 |
·篮球场上多目标跟踪算法 | 第37-45页 |
第5章 篮球运动行为智能分析 | 第45-56页 |
·运动轨迹分割 | 第45-48页 |
·复杂比赛行为的识别 | 第48-56页 |
·复杂行为的表示与行为模板 | 第48-49页 |
·球场划分 | 第49-50页 |
·关键元素的检测 | 第50-52页 |
·基于模板的行为识别 | 第52-55页 |
·球队表现评价 | 第55-56页 |
第6章 系统实现与特点 | 第56-61页 |
·篮球视频实时分析系统(GameMaster) | 第56-57页 |
·系统应用目标与实现方法 | 第56页 |
·系统研究内容 | 第56页 |
·系统实现 | 第56-57页 |
·系统特点及应用范围 | 第57页 |
·篮球战术动画教学系统(CourtMaster) | 第57-61页 |
·系统应用目标与实现方法 | 第57-58页 |
·系统设计 | 第58页 |
·系统主要组成部分 | 第58-60页 |
·系统实现 | 第60页 |
·系统特点及应用范围 | 第60-61页 |
第7章 结论及展望 | 第61-64页 |
·结论 | 第61-62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录 | 第68-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
作者在攻读硕士期间取得的成果 | 第88-90页 |