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基于DirectX的声源定位虚拟漫游系统的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
 §1-1 研究背景及意义第8页
 §1-2 研究现状第8-11页
  1-2-1 国外发展现状第8-10页
  1-2-2 国内发展现状第10-11页
 §1-3 本文研究内容第11-12页
第二章 声源定位显示漫游系统的关键技术第12-21页
 §2-1 声源定位技术第12页
  2-1-1 基于到达时间差的声源定位原理第12页
 §2-2 虚拟现实技术第12-15页
  2-2-1 虚拟现实的概念第12-14页
  2-2-2 虚拟现实技术的特征第14-15页
 §2-3 三维场景建模技术第15-17页
 §2-4 开发工具 DirectX第17-20页
  2-4-1 Direct3D 重要概念第18-19页
  2-4-2 Direct3D 程序的创建第19-20页
 §2-5 VC++程序设计第20页
 §2-6 虚拟摄像机第20-21页
第三章 声源定位漫游系统的设计第21-27页
 §3-1 声源定位漫游系统的设计原则第21-22页
 §3-2 声源定位漫游系统总体设计第22-23页
  3-2-1 复制真实环境的建模第23页
  3-2-2 三维场景漫游的实现第23页
 §3-3 声源定位漫游系统的几种方案第23-25页
  3-3-1 基于多边形绘制的漫游系统的设计与实现第23-24页
  3-3-2 基于模型导入的漫游系统的设计与实现第24页
  3-3-3 基于图像的绘制技术设计与实现漫游系统第24-25页
 §3-4 漫游系统设计开发流程第25-27页
第四章 复制三维场景第27-33页
 §4-1 建模工具软件第27-28页
  4-1-1 3DSMax 软件概述第27-28页
 §4-2 虚拟场景建模第28-31页
  4-2-1 声源定位虚拟场景数据信息的获取第28-31页
 §4-3 场景模型第31-33页
  4-3-1 室内场景第31-32页
  4-3-2 虚拟声源第32-33页
第五章 声源定位虚拟漫游系统的交互功能第33-47页
 §5-1 调用虚拟场景第33-42页
  5-1-1 加载三维场景模型第34-37页
  5-1-2 场景的渲染与漫游第37-39页
  5-1-3 场景的渲染与漫游第39-42页
 §5-2 实现交互功能第42-46页
  5-2-1 Direct Input 程序交互第43页
  5-2-2 使用外部输入设备交互第43-46页
 §5-3 系统运行结果第46-47页
第六章 声源定位虚拟漫游系统的测试第47-49页
 §6-1 测试环境第47-48页
 §6-2 测试结果与结果分析第48页
 §6-3 系统优化方案第48-49页
第七章 结论与展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第53页

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