基于DirectX的声源定位虚拟漫游系统的实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
§1-1 研究背景及意义 | 第8页 |
§1-2 研究现状 | 第8-11页 |
1-2-1 国外发展现状 | 第8-10页 |
1-2-2 国内发展现状 | 第10-11页 |
§1-3 本文研究内容 | 第11-12页 |
第二章 声源定位显示漫游系统的关键技术 | 第12-21页 |
§2-1 声源定位技术 | 第12页 |
2-1-1 基于到达时间差的声源定位原理 | 第12页 |
§2-2 虚拟现实技术 | 第12-15页 |
2-2-1 虚拟现实的概念 | 第12-14页 |
2-2-2 虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
§2-3 三维场景建模技术 | 第15-17页 |
§2-4 开发工具 DirectX | 第17-20页 |
2-4-1 Direct3D 重要概念 | 第18-19页 |
2-4-2 Direct3D 程序的创建 | 第19-20页 |
§2-5 VC++程序设计 | 第20页 |
§2-6 虚拟摄像机 | 第20-21页 |
第三章 声源定位漫游系统的设计 | 第21-27页 |
§3-1 声源定位漫游系统的设计原则 | 第21-22页 |
§3-2 声源定位漫游系统总体设计 | 第22-23页 |
3-2-1 复制真实环境的建模 | 第23页 |
3-2-2 三维场景漫游的实现 | 第23页 |
§3-3 声源定位漫游系统的几种方案 | 第23-25页 |
3-3-1 基于多边形绘制的漫游系统的设计与实现 | 第23-24页 |
3-3-2 基于模型导入的漫游系统的设计与实现 | 第24页 |
3-3-3 基于图像的绘制技术设计与实现漫游系统 | 第24-25页 |
§3-4 漫游系统设计开发流程 | 第25-27页 |
第四章 复制三维场景 | 第27-33页 |
§4-1 建模工具软件 | 第27-28页 |
4-1-1 3DSMax 软件概述 | 第27-28页 |
§4-2 虚拟场景建模 | 第28-31页 |
4-2-1 声源定位虚拟场景数据信息的获取 | 第28-31页 |
§4-3 场景模型 | 第31-33页 |
4-3-1 室内场景 | 第31-32页 |
4-3-2 虚拟声源 | 第32-33页 |
第五章 声源定位虚拟漫游系统的交互功能 | 第33-47页 |
§5-1 调用虚拟场景 | 第33-42页 |
5-1-1 加载三维场景模型 | 第34-37页 |
5-1-2 场景的渲染与漫游 | 第37-39页 |
5-1-3 场景的渲染与漫游 | 第39-42页 |
§5-2 实现交互功能 | 第42-46页 |
5-2-1 Direct Input 程序交互 | 第43页 |
5-2-2 使用外部输入设备交互 | 第43-46页 |
§5-3 系统运行结果 | 第46-47页 |
第六章 声源定位虚拟漫游系统的测试 | 第47-49页 |
§6-1 测试环境 | 第47-48页 |
§6-2 测试结果与结果分析 | 第48页 |
§6-3 系统优化方案 | 第48-49页 |
第七章 结论与展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第53页 |