基于超现实主义的投影艺术方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·投影艺术的时代背景 | 第9页 |
·相关概念阐述 | 第9-12页 |
·超现实主义 | 第9-10页 |
·投影艺术 | 第10-12页 |
·投影艺术的技术支持 | 第12-13页 |
·数字技术为投影艺术的发展承担可靠的技术支持 | 第12页 |
·以系统集成和大型投影技术为基础的投影艺术创作 | 第12-13页 |
·投影艺术的发展趋势 | 第13-14页 |
·投影艺术的创作 | 第14-16页 |
第2章 超现实主义的思想与方法 | 第16-23页 |
·幽默 | 第16-18页 |
·神奇性 | 第18-19页 |
·梦幻 | 第19-20页 |
·疯狂 | 第20-21页 |
·无意识自动主义 | 第21-23页 |
第3章 投影艺术的源流及发展 | 第23-33页 |
·投影艺术源流 | 第23-26页 |
·活动艺术对投影艺术的影响 | 第23-25页 |
·影像装置艺术对投影艺术的影响 | 第25页 |
·虚拟艺术对投影艺术的影响 | 第25-26页 |
·当代投影艺术的现状 | 第26-30页 |
·投影艺术的核心艺术家及组织 | 第30-33页 |
第4章 超现实主义与投影艺术 | 第33-50页 |
·建筑投影 | 第33-39页 |
·柔软的建筑 | 第33-35页 |
·荒诞的空间 | 第35页 |
·神秘的环境 | 第35-37页 |
·互动的体验 | 第37-38页 |
·沉浸的对象 | 第38-39页 |
·室内投影 | 第39-43页 |
·动态装饰 | 第40-41页 |
·感官吸引 | 第41-42页 |
·几何多面体投影 | 第42-43页 |
·汽车投影 | 第43-46页 |
·幽默夸张的叙事 | 第44-45页 |
·独特疯狂的品牌策略 | 第45-46页 |
·自然物投影 | 第46-50页 |
·自由的表现 | 第47-48页 |
·流动的空间 | 第48-50页 |
第5章 投影艺术的意象 | 第50-61页 |
·超现实主义对于投影艺术意象构建的启示 | 第50-52页 |
·情感造就体验 | 第50页 |
·梦幻作为意象 | 第50-51页 |
·反常凝聚张力 | 第51-52页 |
·投影艺术的视觉语言特征 | 第52-56页 |
·投影艺术的意象构成 | 第56-61页 |
·虚拟 | 第56-58页 |
·节奏 | 第58页 |
·维度 | 第58-59页 |
·符号 | 第59-61页 |
结语 | 第61-64页 |
创新点 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果 | 第69页 |