移动娱乐设备软件测试技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·移动娱乐设备简介 | 第9页 |
·相关领域研究现状及发展趋势 | 第9-13页 |
·移动娱乐设备硬件研究现状 | 第10页 |
·移动娱乐设备软件研究现状 | 第10-11页 |
·软件测试技术研究现状 | 第11-13页 |
·论文的研究内容和结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 多媒体技术分析 | 第14-20页 |
·多媒体的概念 | 第14-15页 |
·多媒体技术 | 第15页 |
·多媒体技术的定义 | 第15页 |
·多媒体技术的特性 | 第15页 |
·多媒体技术研究现状分析 | 第15-19页 |
·多媒体硬件资源 | 第15-16页 |
·多媒体视频信息压缩技术 | 第16-18页 |
·多媒体音频信息压缩技术 | 第18-19页 |
·多媒体其他信息压缩技术 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 软件测试基础 | 第20-29页 |
·软件质量和软件测试 | 第20-21页 |
·软件质量 | 第20-21页 |
·软件测试 | 第21页 |
·软件测试过程模型 | 第21-23页 |
·软件测试V模型 | 第21-22页 |
·软件测试W模型 | 第22页 |
·其他模型 | 第22-23页 |
·软件测试技术分析 | 第23-28页 |
·黑盒测试技术具体分析 | 第24-26页 |
·回归测试技术分析 | 第26-27页 |
·压力测试技术分析 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 移动娱乐设备测试技术分析 | 第29-46页 |
·移动娱乐设备特点 | 第29-30页 |
·移动娱乐设备开发流程分析 | 第30-33页 |
·设备底层系统开发 | 第30-31页 |
·娱乐软件交叉开发 | 第31-33页 |
·移动娱乐设备软件测试技术分析 | 第33-39页 |
·全实物、半实物、全数字仿真测试技术分析 | 第33-34页 |
·基于Proteus虚拟机的测试技术分析 | 第34-36页 |
·基于LabVIEW虚拟仪器的仿真测试技术分析 | 第36-37页 |
·软硬件协同仿真测试技术分析 | 第37-39页 |
·移动娱乐设备软件测试用例设计 | 第39-45页 |
·软件测试需求设计 | 第39-41页 |
·软件测试用例具体设计 | 第41-42页 |
·软件测试结果统计 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 移动娱乐设备测试案例设计分析 | 第46-65页 |
·车载导航影音系统发展概括 | 第46-47页 |
·车载导航影音系统软件构成 | 第47-49页 |
·车载导航影音系统软件测试设计 | 第49-64页 |
·软件测试需求设计 | 第50页 |
·软件测试环境搭建 | 第50-52页 |
·软件设计详情分析 | 第52页 |
·基于边界值分析法的多媒体播放软件测试用例设计 | 第52-56页 |
·蓝牙交互通讯软件测试用例设计 | 第56-62页 |
·软件bug记录数据设计 | 第62页 |
·测试报告分析 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结和展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
附录 1 图索引 | 第72页 |
Appendix 1 Figure Index | 第72-74页 |
附录 2 表索引 | 第74页 |
Appendix 2 Table Index | 第74-75页 |
附录3 High类Bug现象 | 第75-79页 |
附录4 Medium、Low类Bug现象 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第81页 |