摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·虚拟现实及应用 | 第9-11页 |
·虚拟现实的概念、基本特征 | 第9页 |
·虚拟现实的简介 | 第9-10页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第10页 |
·虚拟现实的典型应用 | 第10-11页 |
·应急演练的信息跟踪技术 | 第11-13页 |
·应急演练介绍 | 第11页 |
·基于虚拟现实的应急演练系统 | 第11-12页 |
·虚拟场景的信息追踪技术 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·场景建模方面研究现状 | 第14页 |
·场景绘制方面研究现状 | 第14页 |
·场景存储与交互方面研究现状 | 第14-15页 |
·引擎应用方面研究现状 | 第15页 |
·虚拟现实平台的软硬件环境 | 第15-18页 |
·虚拟现实软件开发平台 | 第15-16页 |
·基于OpenGL的图形学开源库OpenSceneGraph | 第16-17页 |
·STL扩展库—BOOST | 第17页 |
·ISO/C++11标准 | 第17页 |
·视频录制 | 第17-18页 |
·研究目标、内容 | 第18页 |
·研究目标 | 第18页 |
·研究内容 | 第18页 |
·论文结构安排 | 第18-19页 |
第2章 虚拟场景的数据组织和存储 | 第19-26页 |
·虚拟场景的数据组织 | 第19页 |
·数据存储技术比较 | 第19-23页 |
·轻量级数据库-SQLite | 第19-20页 |
·JavaScript对象表示法-JSON | 第20-23页 |
·可扩展标记语言—XML | 第23页 |
·三种数据库的比较 | 第23页 |
·基于事件的JSON数据存储方案 | 第23-25页 |
·JSON数据库的选取 | 第24页 |
·基于事件的JSON数据存储方案的可行性 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 基于视频的场景记录 | 第26-33页 |
·视频数据简介 | 第26-28页 |
·视频数据的格式 | 第26页 |
·视频数据的压缩方法 | 第26-28页 |
·视频数据的存储空间要求 | 第28页 |
·基于视频的场景记录算法 | 第28-29页 |
·视频句柄的捕获 | 第29-30页 |
·视频数据的压缩 | 第30-31页 |
·视频记录的回放 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于事件的场景记录 | 第33-51页 |
·基于事件的场景记录基本流程 | 第33-34页 |
·事件记录数据格式 | 第34-37页 |
·日志结构设计 | 第34-35页 |
·日志存储设计 | 第35-36页 |
·日志交互设计 | 第36-37页 |
·JSON数据的事件查询方法 | 第37-38页 |
·绘制引擎和JSON数据库的联动 | 第38-43页 |
·虚拟现实绘制引擎选取 | 第38-41页 |
·JSON数据库的联动 | 第41-43页 |
·基于事件的场景回放 | 第43-49页 |
·基于事件的场景回放的功能设计 | 第43页 |
·基于事件的场景回放的交互与实现 | 第43-46页 |
·系统扩展功能的设置与实现 | 第46-49页 |
·两种信息回溯方法的比较 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-53页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56页 |