| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| ·虚拟现实及应用 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实的概念、基本特征 | 第9页 |
| ·虚拟现实的简介 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第10页 |
| ·虚拟现实的典型应用 | 第10-11页 |
| ·应急演练的信息跟踪技术 | 第11-13页 |
| ·应急演练介绍 | 第11页 |
| ·基于虚拟现实的应急演练系统 | 第11-12页 |
| ·虚拟场景的信息追踪技术 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·场景建模方面研究现状 | 第14页 |
| ·场景绘制方面研究现状 | 第14页 |
| ·场景存储与交互方面研究现状 | 第14-15页 |
| ·引擎应用方面研究现状 | 第15页 |
| ·虚拟现实平台的软硬件环境 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实软件开发平台 | 第15-16页 |
| ·基于OpenGL的图形学开源库OpenSceneGraph | 第16-17页 |
| ·STL扩展库—BOOST | 第17页 |
| ·ISO/C++11标准 | 第17页 |
| ·视频录制 | 第17-18页 |
| ·研究目标、内容 | 第18页 |
| ·研究目标 | 第18页 |
| ·研究内容 | 第18页 |
| ·论文结构安排 | 第18-19页 |
| 第2章 虚拟场景的数据组织和存储 | 第19-26页 |
| ·虚拟场景的数据组织 | 第19页 |
| ·数据存储技术比较 | 第19-23页 |
| ·轻量级数据库-SQLite | 第19-20页 |
| ·JavaScript对象表示法-JSON | 第20-23页 |
| ·可扩展标记语言—XML | 第23页 |
| ·三种数据库的比较 | 第23页 |
| ·基于事件的JSON数据存储方案 | 第23-25页 |
| ·JSON数据库的选取 | 第24页 |
| ·基于事件的JSON数据存储方案的可行性 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 基于视频的场景记录 | 第26-33页 |
| ·视频数据简介 | 第26-28页 |
| ·视频数据的格式 | 第26页 |
| ·视频数据的压缩方法 | 第26-28页 |
| ·视频数据的存储空间要求 | 第28页 |
| ·基于视频的场景记录算法 | 第28-29页 |
| ·视频句柄的捕获 | 第29-30页 |
| ·视频数据的压缩 | 第30-31页 |
| ·视频记录的回放 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 基于事件的场景记录 | 第33-51页 |
| ·基于事件的场景记录基本流程 | 第33-34页 |
| ·事件记录数据格式 | 第34-37页 |
| ·日志结构设计 | 第34-35页 |
| ·日志存储设计 | 第35-36页 |
| ·日志交互设计 | 第36-37页 |
| ·JSON数据的事件查询方法 | 第37-38页 |
| ·绘制引擎和JSON数据库的联动 | 第38-43页 |
| ·虚拟现实绘制引擎选取 | 第38-41页 |
| ·JSON数据库的联动 | 第41-43页 |
| ·基于事件的场景回放 | 第43-49页 |
| ·基于事件的场景回放的功能设计 | 第43页 |
| ·基于事件的场景回放的交互与实现 | 第43-46页 |
| ·系统扩展功能的设置与实现 | 第46-49页 |
| ·两种信息回溯方法的比较 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第5章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56页 |