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应急演练虚拟场景的信息追踪技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·虚拟现实及应用第9-11页
     ·虚拟现实的概念、基本特征第9页
     ·虚拟现实的简介第9-10页
     ·虚拟现实的关键技术第10页
     ·虚拟现实的典型应用第10-11页
   ·应急演练的信息跟踪技术第11-13页
     ·应急演练介绍第11页
     ·基于虚拟现实的应急演练系统第11-12页
     ·虚拟场景的信息追踪技术第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·场景建模方面研究现状第14页
     ·场景绘制方面研究现状第14页
     ·场景存储与交互方面研究现状第14-15页
     ·引擎应用方面研究现状第15页
   ·虚拟现实平台的软硬件环境第15-18页
     ·虚拟现实软件开发平台第15-16页
     ·基于OpenGL的图形学开源库OpenSceneGraph第16-17页
     ·STL扩展库—BOOST第17页
     ·ISO/C++11标准第17页
     ·视频录制第17-18页
   ·研究目标、内容第18页
     ·研究目标第18页
     ·研究内容第18页
   ·论文结构安排第18-19页
第2章 虚拟场景的数据组织和存储第19-26页
   ·虚拟场景的数据组织第19页
   ·数据存储技术比较第19-23页
     ·轻量级数据库-SQLite第19-20页
     ·JavaScript对象表示法-JSON第20-23页
     ·可扩展标记语言—XML第23页
     ·三种数据库的比较第23页
   ·基于事件的JSON数据存储方案第23-25页
     ·JSON数据库的选取第24页
     ·基于事件的JSON数据存储方案的可行性第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 基于视频的场景记录第26-33页
   ·视频数据简介第26-28页
     ·视频数据的格式第26页
     ·视频数据的压缩方法第26-28页
     ·视频数据的存储空间要求第28页
   ·基于视频的场景记录算法第28-29页
   ·视频句柄的捕获第29-30页
   ·视频数据的压缩第30-31页
   ·视频记录的回放第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 基于事件的场景记录第33-51页
   ·基于事件的场景记录基本流程第33-34页
   ·事件记录数据格式第34-37页
     ·日志结构设计第34-35页
     ·日志存储设计第35-36页
     ·日志交互设计第36-37页
   ·JSON数据的事件查询方法第37-38页
   ·绘制引擎和JSON数据库的联动第38-43页
     ·虚拟现实绘制引擎选取第38-41页
     ·JSON数据库的联动第41-43页
   ·基于事件的场景回放第43-49页
     ·基于事件的场景回放的功能设计第43页
     ·基于事件的场景回放的交互与实现第43-46页
     ·系统扩展功能的设置与实现第46-49页
   ·两种信息回溯方法的比较第49页
   ·本章小结第49-51页
第5章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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