基于ARToolkit目标跟踪和动画融合技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·虚拟现实和增强现实技术 | 第9-14页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9页 |
| ·增强现实技术 | 第9-12页 |
| ·ARToolKit的工作原理 | 第12-14页 |
| ·计算机动画技术 | 第14-15页 |
| ·研究内容和研究目标 | 第15-16页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·研究目标 | 第15-16页 |
| ·论文结构安排 | 第16-17页 |
| 第2章 基于Maya的动画对象和场景建模 | 第17-33页 |
| ·Maya及插件介绍 | 第17页 |
| ·Maya角色动画构建流程 | 第17-18页 |
| ·角色动画的真实感建模 | 第18-29页 |
| ·角色造型 | 第18-25页 |
| ·角色骨骼和纹理贴图 | 第25-27页 |
| ·角色建模 | 第27-29页 |
| ·三维场景建模 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 基于ARToolkit的目标跟踪技术 | 第33-49页 |
| ·ARToolkit的跟踪注册技术 | 第33-35页 |
| ·ARToolKit的坐标系 | 第33-34页 |
| ·视觉注册 | 第34-35页 |
| ·基于ARToolkit的目标跟踪算法 | 第35-46页 |
| ·标志设计 | 第35-36页 |
| ·标志的识别 | 第36-40页 |
| ·基于改进扫描线种子填充算法的特征点集获取 | 第40-46页 |
| ·经典种子填充算法 | 第40-41页 |
| ·扫描线种子填充算法 | 第41-43页 |
| ·改进的扫描线种子填充算法 | 第43-45页 |
| ·基于改进扫描线种子填充算法的特征点求取 | 第45-46页 |
| ·性能分析 | 第46-47页 |
| ·标志的预测跟踪 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第4章 AR的动画融合技术 | 第49-56页 |
| ·AR的动画融合流程 | 第49-50页 |
| ·动画融合实现和性能分析 | 第50-53页 |
| ·摄像机精准定位 | 第50-51页 |
| ·摄像机消抖处理 | 第51页 |
| ·畸变校正 | 第51-53页 |
| ·实验结果 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第5章 总结和展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60页 |