基于ARToolkit目标跟踪和动画融合技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·虚拟现实和增强现实技术 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术 | 第9页 |
·增强现实技术 | 第9-12页 |
·ARToolKit的工作原理 | 第12-14页 |
·计算机动画技术 | 第14-15页 |
·研究内容和研究目标 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第15页 |
·研究目标 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-17页 |
第2章 基于Maya的动画对象和场景建模 | 第17-33页 |
·Maya及插件介绍 | 第17页 |
·Maya角色动画构建流程 | 第17-18页 |
·角色动画的真实感建模 | 第18-29页 |
·角色造型 | 第18-25页 |
·角色骨骼和纹理贴图 | 第25-27页 |
·角色建模 | 第27-29页 |
·三维场景建模 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 基于ARToolkit的目标跟踪技术 | 第33-49页 |
·ARToolkit的跟踪注册技术 | 第33-35页 |
·ARToolKit的坐标系 | 第33-34页 |
·视觉注册 | 第34-35页 |
·基于ARToolkit的目标跟踪算法 | 第35-46页 |
·标志设计 | 第35-36页 |
·标志的识别 | 第36-40页 |
·基于改进扫描线种子填充算法的特征点集获取 | 第40-46页 |
·经典种子填充算法 | 第40-41页 |
·扫描线种子填充算法 | 第41-43页 |
·改进的扫描线种子填充算法 | 第43-45页 |
·基于改进扫描线种子填充算法的特征点求取 | 第45-46页 |
·性能分析 | 第46-47页 |
·标志的预测跟踪 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 AR的动画融合技术 | 第49-56页 |
·AR的动画融合流程 | 第49-50页 |
·动画融合实现和性能分析 | 第50-53页 |
·摄像机精准定位 | 第50-51页 |
·摄像机消抖处理 | 第51页 |
·畸变校正 | 第51-53页 |
·实验结果 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第5章 总结和展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |