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基于ARToolkit目标跟踪和动画融合技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实和增强现实技术第9-14页
     ·虚拟现实技术第9页
     ·增强现实技术第9-12页
     ·ARToolKit的工作原理第12-14页
   ·计算机动画技术第14-15页
   ·研究内容和研究目标第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·研究目标第15-16页
   ·论文结构安排第16-17页
第2章 基于Maya的动画对象和场景建模第17-33页
   ·Maya及插件介绍第17页
   ·Maya角色动画构建流程第17-18页
   ·角色动画的真实感建模第18-29页
     ·角色造型第18-25页
     ·角色骨骼和纹理贴图第25-27页
     ·角色建模第27-29页
   ·三维场景建模第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 基于ARToolkit的目标跟踪技术第33-49页
   ·ARToolkit的跟踪注册技术第33-35页
     ·ARToolKit的坐标系第33-34页
     ·视觉注册第34-35页
   ·基于ARToolkit的目标跟踪算法第35-46页
     ·标志设计第35-36页
     ·标志的识别第36-40页
     ·基于改进扫描线种子填充算法的特征点集获取第40-46页
       ·经典种子填充算法第40-41页
       ·扫描线种子填充算法第41-43页
       ·改进的扫描线种子填充算法第43-45页
       ·基于改进扫描线种子填充算法的特征点求取第45-46页
   ·性能分析第46-47页
   ·标志的预测跟踪第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 AR的动画融合技术第49-56页
   ·AR的动画融合流程第49-50页
   ·动画融合实现和性能分析第50-53页
     ·摄像机精准定位第50-51页
     ·摄像机消抖处理第51页
     ·畸变校正第51-53页
   ·实验结果第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第5章 总结和展望第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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