中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-26页 |
·论文的研究背景与意义 | 第9-15页 |
·立体显示技术的发展 | 第9-12页 |
·IPTV 技术的发展 | 第12-13页 |
·多视点自由立体视频的网络传输特点 | 第13-14页 |
·本课题的研究意义 | 第14-15页 |
·本领域研究现状 | 第15-23页 |
·多视点自由立体视频的研究现状 | 第15-16页 |
·视频编码技术 | 第16-19页 |
·P2P 技术 | 第19-23页 |
·论文的特色和创新点 | 第23页 |
·论文的结构安排 | 第23-26页 |
第二章 P2P 网络立体电视网络传输及播放优化 | 第26-45页 |
·传输优化的必要性 | 第26-27页 |
·多视点视频在 P2P 网络中的传输失真率评估 | 第27-34页 |
·多视点自由立体视频传输模块 | 第27-28页 |
·IP 网络中的端到端错误分析 | 第28-30页 |
·网络丢包对多视点立体视频质量的影响 | 第30-33页 |
·多视点视频的传输预测模型 | 第33-34页 |
·P2P 网络主动测量机制 | 第34-42页 |
·P2P IPTV 点播系统架构 | 第34-37页 |
·基于失真模型和 VoDCrawler 的对等体选择策略 | 第37-40页 |
·多视点立体视频播放调度机制 | 第40-42页 |
·实验结果与分析 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第三章 基于 LDPC 编码纠错的多视点自由立体视频传输系统 | 第45-61页 |
·LDPC 码简介 | 第45-48页 |
·LDPC 编码 | 第47-48页 |
·LDPC 译码 | 第48页 |
·网络多视点自由立体视频传输纠错机制的总体设计 | 第48-52页 |
·系统实现 | 第52-59页 |
·基于 P2P 的网络传输部分的设计与实现 | 第52-54页 |
·基于 LDPC 编码的视频纠错部分的设计与实现 | 第54页 |
·实验结果与分析 | 第54-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第四章 基于分布式编码的网络多视点自由立体电视 | 第61-83页 |
·无损分布式编码的 Slepian-Wolf 理论 | 第61-63页 |
·有损分布式编码的 Wyner-Ziv 理论 | 第63-64页 |
·多视点分布式视频编码 | 第64-73页 |
·多视点视频采用分布式视频编码的编码结构 | 第64-66页 |
·分布式视频的边信息生成算法 | 第66-73页 |
·多视点视频分布式编解码器设计 | 第73-75页 |
·编码器设计 | 第73-74页 |
·解码器设计 | 第74-75页 |
·实验方案与实验结果 | 第75-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第五章 基于 CUDA 的多视点自由立体视频解码加速机制 | 第83-97页 |
·使用 CUDA 实现多视点自由立体视频加速的必要性 | 第83-84页 |
·CUDA 简介 | 第84-88页 |
·CUDA 编程模型 | 第88-92页 |
·主机(Host)与设备(Device) | 第88-89页 |
·Kernel 函数的定义与调用 | 第89-90页 |
·线程结构 | 第90-92页 |
·基于 CUDA 的多视点分布式视频解码与视频加速方案 | 第92-94页 |
·实验结果与分析 | 第94-96页 |
·本章小结 | 第96-97页 |
第六章 总结与展望 | 第97-99页 |
·全文总结 | 第97-98页 |
·后期展望 | 第98-99页 |
参考文献 | 第99-108页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第108-109页 |
致谢 | 第109页 |