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大规模网络立体电视传输与优化技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-26页
   ·论文的研究背景与意义第9-15页
     ·立体显示技术的发展第9-12页
     ·IPTV 技术的发展第12-13页
     ·多视点自由立体视频的网络传输特点第13-14页
     ·本课题的研究意义第14-15页
   ·本领域研究现状第15-23页
     ·多视点自由立体视频的研究现状第15-16页
     ·视频编码技术第16-19页
     ·P2P 技术第19-23页
   ·论文的特色和创新点第23页
   ·论文的结构安排第23-26页
第二章 P2P 网络立体电视网络传输及播放优化第26-45页
   ·传输优化的必要性第26-27页
   ·多视点视频在 P2P 网络中的传输失真率评估第27-34页
     ·多视点自由立体视频传输模块第27-28页
     ·IP 网络中的端到端错误分析第28-30页
     ·网络丢包对多视点立体视频质量的影响第30-33页
     ·多视点视频的传输预测模型第33-34页
   ·P2P 网络主动测量机制第34-42页
     ·P2P IPTV 点播系统架构第34-37页
     ·基于失真模型和 VoDCrawler 的对等体选择策略第37-40页
     ·多视点立体视频播放调度机制第40-42页
   ·实验结果与分析第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第三章 基于 LDPC 编码纠错的多视点自由立体视频传输系统第45-61页
   ·LDPC 码简介第45-48页
     ·LDPC 编码第47-48页
     ·LDPC 译码第48页
   ·网络多视点自由立体视频传输纠错机制的总体设计第48-52页
   ·系统实现第52-59页
     ·基于 P2P 的网络传输部分的设计与实现第52-54页
     ·基于 LDPC 编码的视频纠错部分的设计与实现第54页
     ·实验结果与分析第54-59页
   ·本章小结第59-61页
第四章 基于分布式编码的网络多视点自由立体电视第61-83页
   ·无损分布式编码的 Slepian-Wolf 理论第61-63页
   ·有损分布式编码的 Wyner-Ziv 理论第63-64页
   ·多视点分布式视频编码第64-73页
     ·多视点视频采用分布式视频编码的编码结构第64-66页
     ·分布式视频的边信息生成算法第66-73页
   ·多视点视频分布式编解码器设计第73-75页
     ·编码器设计第73-74页
     ·解码器设计第74-75页
   ·实验方案与实验结果第75-82页
   ·本章小结第82-83页
第五章 基于 CUDA 的多视点自由立体视频解码加速机制第83-97页
   ·使用 CUDA 实现多视点自由立体视频加速的必要性第83-84页
   ·CUDA 简介第84-88页
   ·CUDA 编程模型第88-92页
     ·主机(Host)与设备(Device)第88-89页
     ·Kernel 函数的定义与调用第89-90页
     ·线程结构第90-92页
   ·基于 CUDA 的多视点分布式视频解码与视频加速方案第92-94页
   ·实验结果与分析第94-96页
   ·本章小结第96-97页
第六章 总结与展望第97-99页
   ·全文总结第97-98页
   ·后期展望第98-99页
参考文献第99-108页
发表论文和参加科研情况说明第108-109页
致谢第109页

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