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双目视差的立体视觉及其在技术课程教育中的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-24页
   ·研究背景第13-14页
   ·研究问题的提出第14-15页
   ·国内外相关研究现状第15-19页
     ·空间能力的认知教学第15-16页
     ·双眼线索与立体视觉技术第16-17页
     ·技术课程与空间能力第17-18页
     ·立体视觉与空间能力第18页
     ·基于立体视觉的教学资源第18-19页
   ·研究内容第19页
   ·研究目标第19-20页
   ·研究意义第20页
   ·关键概念界定第20-22页
   ·研究方法第22-23页
   ·论文的结构第23-24页
第二章 相关研究综述第24-40页
   ·研究的理论基础第24-36页
     ·感觉和知觉第24-28页
     ·视觉第28-32页
     ·空间知觉与立体视觉第32-35页
     ·空间想象力与空间能力第35-36页
   ·知觉学习与教学第36-39页
     ·知觉学习的理论概述第36-37页
     ·丰富论和分化论第37-38页
     ·知觉的选择性及其教学应用第38-39页
   ·立体视觉与空间能力的关系第39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 双目视差立体视觉的原理及其实现技术第40-52页
   ·基于双目视差的立体视觉第40-46页
     ·立体视觉的单眼线索第40-44页
     ·立体视觉的双眼线索第44-46页
     ·平面立体与三维立体的区别第46页
   ·双目视差立体视觉的硬件实现手段第46-49页
     ·眼镜和头盔式三维立体显示第46-47页
     ·光栅式三维自由立体显示技术第47-48页
     ·基于 NVIDIA 3D Vision 立体视觉技术的优点第48-49页
   ·双目视差立体视觉技术的软件实现手段第49-51页
     ·虚拟现实建模工具 Quest 3D 实现双目视差立体图第49-50页
     ·三维建模工具 AutoCAD 实现双目视差立体图第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 双目视差立体视觉的技术课程教学资源设计第52-79页
   ·双眼视差的立体视觉在技术课程教学中的应用第52页
   ·交互式的非立体教学资源设计第52-55页
   ·非交互式的立体教学资源设计第55-61页
     ·使用软件设计非交互立体教学资源第55-57页
     ·使用硬件制作非交互立体教学资源第57-61页
   ·立体的交互式教学资源设计第61-62页
   ·QUEST3D 的交互式立体教学资源设计和实现第62-71页
     ·技术课程的交互式立体教学模式设计第63页
     ·模型导入 Quest3D 及基本设置第63-64页
     ·Quest3D 的贴图设置第64-66页
     ·Quest3D 的场景设置第66-67页
     ·Quest3D 场景和物体的连接第67-68页
     ·Quest3D 的碰撞设置第68-69页
     ·Quest3D 的双目视差立体视觉设置第69-70页
     ·Quest3D 程序导出和运行第70-71页
     ·绘制 3D 立体显示对象的关键技术第71页
   ·3D 立体汽车的装配训练系统的设计与实现第71-74页
     ·学习内容和学习者分析第71页
     ·3D 立体汽车装配训练系统主要功能分析第71-72页
     ·3D 立体汽车装配训练系统开发流程第72-73页
     ·3D 立体汽车装配训练系统的实际操作和运行第73-74页
   ·红蓝色差立体模式和主动式立体模式的切换第74-76页
   ·立体视觉教学资源的教学应用和 3D 教学平台解决方案第76-77页
     ·技术课程中使用 3D 教学资源辅助课堂教学第76页
     ·3D 立体教学平台的课堂解决方案第76-77页
   ·本章小结第77-79页
第五章 双目视差立体视觉的教学实验和应用评价第79-85页
   ·立体视觉教学实验的参与者和流程第79页
   ·立体视觉教学的预备知识第79-81页
   ·立体视觉教学的视差测试结果第81-83页
   ·立体视觉教学实验的问卷调查和应用评价第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 结论与展望第85-88页
   ·研究的结论第85-86页
   ·研究的创新之处第86页
   ·研究展望第86-88页
参考文献第88-91页
附录第91-93页
致谢第93-94页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第94页

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