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基于VR的塔机倾覆事故再现技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·问题的提出及研究意义第8-10页
     ·问题的提出第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·虚拟现实技术的应用第10-11页
     ·事故再现第11-12页
   ·本论文主要研究内容及论文结构安排第12-14页
     ·本论文的主要研究内容第12-13页
     ·论文结构安排第13-14页
2 塔机倾覆事故虚拟再现系统的总体架构方案设计第14-23页
   ·虚拟现实软件 Quest 3D 简介第14-16页
   ·塔机倾覆事故虚拟再现系统总体架构方案设计第16-18页
     ·本系统的功能要求第16页
     ·技术路线第16-18页
   ·塔机倾覆事故虚拟再现系统的程序逻辑框架第18-20页
   ·程序完成后导出可执行文件第20-22页
   ·本章小结第22-23页
3 逻辑编程前的准备工作第23-30页
   ·塔机模型的建立以及模型信息修改第23-24页
     ·塔机模型的建立第23页
     ·塔机各部件模型信息的修改第23-24页
   ·模型导入 Quest 3D 时需要注意的问题第24-25页
   ·虚拟环境中场景的出现第25-29页
     ·场景的呈现原理第25-26页
     ·场景的呈现因素第26-29页
   ·本章小结第29-30页
4 塔机部件模型运动控制逻辑程序设计第30-46页
   ·部件模型运动控制原理第30-36页
     ·模型 Channel 组构造第30-31页
     ·父子级运动控制第31-32页
     ·双 motion 原理第32-33页
     ·塔机部件模型位置的实时侦测第33-34页
     ·塔机部件模型旋转的角度传递第34-36页
   ·三维碰撞检测技术第36-38页
   ·部件模型运动控制逻辑程序设计第38-45页
     ·重要的逻辑控制 channel第38-39页
     ·重要的数学运算 channel第39-40页
     ·塔机部件模型运动控制逻辑程序设计第40-45页
   ·本章小结第45-46页
5 倾覆事故再现逻辑控制程序设计第46-55页
   ·事故过程再现在塔机倾覆事故分析中的重要性第46页
   ·制作事故再现录像所需要做的准备工作第46-48页
   ·事故再现录像的逻辑程序设计第48-54页
     ·事故再现录像原理第48页
     ·重要的动画制作 channel第48-50页
     ·事故再现录像制作逻辑程序设计第50-54页
   ·本章小结第54-55页
6 人机交互界面逻辑控制程序设计第55-68页
   ·本系统人机交互界面设计原则第55-56页
   ·GUI 中的项目说明第56-58页
   ·本系统的人机交互界面逻辑程序设计第58-67页
   ·本章小结第67-68页
7 总结与展望第68-70页
   ·论文总结第68页
   ·展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
附录第73页

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