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人体行走的真实感模拟研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究现状第11-15页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·主要研究内容第15-16页
   ·论文的组织结构第16-17页
第二章 人体行走模拟的关键技术和系统方案设计第17-29页
   ·人体结构分析第17-19页
     ·人体外形第17页
     ·人体比例第17-18页
     ·人体关节与约束第18-19页
   ·人体行走运动的控制技术第19-22页
     ·关键帧方法第19-20页
     ·运动捕捉技术第20-21页
     ·正向运动学和逆向运动学第21页
     ·动力学方法第21-22页
     ·过程动画技术第22页
     ·运动编辑技术第22页
   ·人体各部位运动中方位的计算第22-27页
     ·三维空间中方位的计算第22-23页
     ·矩阵方法第23页
     ·欧拉角第23-24页
     ·四元数第24-27页
   ·系统方案的确定第27-28页
     ·工具的选择第27-28页
     ·模型及人体行走控制技术的选择第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 动画关键帧插值算法的改进第29-37页
   ·传统关键帧插值算法第29-31页
     ·四元数线性插值第29-30页
     ·球面线性插值第30-31页
   ·基于四元数的n 次拉格朗日插值第31-36页
     ·四元数的高级运算第31-32页
     ·n 次拉格朗日插值第32-33页
     ·四元数与n 次拉格朗日插值的融合插值算法第33页
     ·基于四元数的1 次拉格朗日插值算法第33-34页
     ·基于四元数的4 次拉格朗日插值算法第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 人体行走的真实感模拟系统的设计与实现第37-45页
   ·系统开发平台第37页
   ·系统设计第37-44页
     ·人体模型加载第37-40页
     ·动画集加载第40-41页
     ·人体模型控制第41-42页
     ·操作界面第42-44页
     ·程序测试第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 系统测试与结果分析第45-51页
   ·测试准备第45页
     ·实验组织第45页
     ·算法测试评价标准第45页
   ·算法性能测试标准和依据第45-50页
     ·算法运行效果第45-46页
     ·三种关键帧插值算法的测试分析第46-50页
   ·测试结论第50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
作者简介第57页

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