| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·问题的提出 | 第9-12页 |
| ·国内外相关研究情况 | 第12-14页 |
| ·研究的主要内容 | 第14页 |
| ·技术路线 | 第14页 |
| ·可能的创新与不足 | 第14-15页 |
| 第二章 合作博弈理论 | 第15-20页 |
| ·相关概念 | 第15页 |
| ·几个解概念 | 第15-20页 |
| ·核心(Core) | 第15-16页 |
| ·稳定集(Stable Set) | 第16页 |
| ·核仁(Nucleolus) | 第16-17页 |
| ·核(Kernel) | 第17页 |
| ·谈判集(Bargaining Set) | 第17-18页 |
| ·Shapley值(Shapley Value) | 第18-20页 |
| 第三章 合作博弈的应用——团购行为模型 | 第20-25页 |
| ·模型构建 | 第20-21页 |
| ·模型的求解 | 第21-22页 |
| ·核仁 | 第21-22页 |
| ·Shapley值 | 第22页 |
| ·算例分析 | 第22-25页 |
| ·各种联盟下的交易成本 | 第22-23页 |
| ·核仁解 | 第23-24页 |
| ·Shapley值解 | 第24-25页 |
| 第四章 基于合作博弈的中国3G网络建设成本分摊模型 | 第25-32页 |
| ·模型的建立 | 第25-26页 |
| ·模型的求解 | 第26-27页 |
| ·合作建网的合作博弈分析 | 第27-32页 |
| ·网络升级的成本分析 | 第28-30页 |
| ·核仁解 | 第30-32页 |
| 第五章 DEA game理论 | 第32-37页 |
| ·DEA解决博弈者利益(成本)分配的困境 | 第32-33页 |
| ·DEA game的联盟及特征函数 | 第33-35页 |
| ·DEA max game | 第33-34页 |
| ·DEA min game | 第34-35页 |
| ·DEA game利益(成本)分摊 | 第35-37页 |
| ·DEA game分摊向量 | 第35页 |
| ·DEA game解 | 第35-37页 |
| 第六章 DEA game的应用——奖金分配模型 | 第37-42页 |
| ·模型的建立 | 第37-38页 |
| ·模型的求解 | 第38-39页 |
| ·核仁 | 第38-39页 |
| ·Shapley值 | 第39页 |
| ·实例分析 | 第39-42页 |
| ·各种联盟下的奖金额 | 第40页 |
| ·核仁解 | 第40-41页 |
| ·Shapley值 | 第41-42页 |
| 第七章 结论与展望 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45页 |