| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·课题学科背景 | 第10-11页 |
| ·课题意义 | 第11页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
| 第2章 特性变换仿真系统的平台介绍 | 第13-25页 |
| ·相关三维仿真软件图形API | 第13-20页 |
| ·OpenGL | 第13-15页 |
| ·OpenSceneGraph | 第15-20页 |
| ·软件运行平台 | 第20-25页 |
| ·Visual C++开发平台简介 | 第20-22页 |
| ·微软基础类MFC | 第22-25页 |
| 第3章 基于摄像机运动的虚拟场景生成技术 | 第25-36页 |
| ·摄像机成像原理 | 第25-28页 |
| ·坐标系介绍 | 第25-27页 |
| ·线性摄像机模型 | 第27-28页 |
| ·OpenGL的成像机理 | 第28-34页 |
| ·OpenGL成像机理与摄影测量相关方位元素的分析 | 第34-36页 |
| ·摄影测量的内方位元素与OpenGL成像 | 第34-35页 |
| ·摄影测量的外方位元素与OpenGL成像 | 第35-36页 |
| 第4章 系统实现关键技术分析 | 第36-51页 |
| ·基于摄像机运动的变换的研究与建模 | 第36-43页 |
| ·基于摄像机运动的变换模型分类 | 第36页 |
| ·算法实现原理 | 第36-38页 |
| ·机载摄像机拍摄图像的变换算法实现 | 第38-43页 |
| ·摄像机参数对成像的影响 | 第43-46页 |
| ·全景图的拼接 | 第46-51页 |
| ·图像的获取 | 第46-47页 |
| ·图像特征点检测 | 第47-48页 |
| ·特征点匹配 | 第48页 |
| ·图像融合 | 第48-49页 |
| ·图像拼接 | 第49-51页 |
| 第5章 仿真系统实现 | 第51-65页 |
| ·开发环境与技术准备 | 第51-52页 |
| ·系统开发环境 | 第51页 |
| ·技术准备 | 第51-52页 |
| ·系统总体设计 | 第52-57页 |
| ·系统总体目标 | 第52页 |
| ·系统整体算法流程 | 第52-56页 |
| ·释放资源 | 第56-57页 |
| ·系统模块功能 | 第57-65页 |
| 结论 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |