摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·课题学科背景 | 第10-11页 |
·课题意义 | 第11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
第2章 特性变换仿真系统的平台介绍 | 第13-25页 |
·相关三维仿真软件图形API | 第13-20页 |
·OpenGL | 第13-15页 |
·OpenSceneGraph | 第15-20页 |
·软件运行平台 | 第20-25页 |
·Visual C++开发平台简介 | 第20-22页 |
·微软基础类MFC | 第22-25页 |
第3章 基于摄像机运动的虚拟场景生成技术 | 第25-36页 |
·摄像机成像原理 | 第25-28页 |
·坐标系介绍 | 第25-27页 |
·线性摄像机模型 | 第27-28页 |
·OpenGL的成像机理 | 第28-34页 |
·OpenGL成像机理与摄影测量相关方位元素的分析 | 第34-36页 |
·摄影测量的内方位元素与OpenGL成像 | 第34-35页 |
·摄影测量的外方位元素与OpenGL成像 | 第35-36页 |
第4章 系统实现关键技术分析 | 第36-51页 |
·基于摄像机运动的变换的研究与建模 | 第36-43页 |
·基于摄像机运动的变换模型分类 | 第36页 |
·算法实现原理 | 第36-38页 |
·机载摄像机拍摄图像的变换算法实现 | 第38-43页 |
·摄像机参数对成像的影响 | 第43-46页 |
·全景图的拼接 | 第46-51页 |
·图像的获取 | 第46-47页 |
·图像特征点检测 | 第47-48页 |
·特征点匹配 | 第48页 |
·图像融合 | 第48-49页 |
·图像拼接 | 第49-51页 |
第5章 仿真系统实现 | 第51-65页 |
·开发环境与技术准备 | 第51-52页 |
·系统开发环境 | 第51页 |
·技术准备 | 第51-52页 |
·系统总体设计 | 第52-57页 |
·系统总体目标 | 第52页 |
·系统整体算法流程 | 第52-56页 |
·释放资源 | 第56-57页 |
·系统模块功能 | 第57-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |