摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·选题背景 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·研究内容和目标 | 第12页 |
·论文结构安排 | 第12-14页 |
第二章 虚拟现实与建筑表现 | 第14-18页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第14-16页 |
·建筑表现的媒介工具 | 第16-17页 |
·三维虚拟场景建模技术的提出 | 第17-18页 |
第三章 三维虚拟场景的构建 | 第18-41页 |
·虚拟场景建模的特点和主要技术指标 | 第18-20页 |
·虚拟场景建模的特点 | 第18-19页 |
·虚拟场景建模的主要技术指标 | 第19-20页 |
·建模方法和建模软件的介绍与比较 | 第20-22页 |
·建模方法的介绍与比较 | 第20-21页 |
·建模软件的介绍和比较 | 第21-22页 |
·虚拟场景的实体建模 | 第22-39页 |
·中国古建筑结构特征分析 | 第22-27页 |
·古建筑的几何建模 | 第27-31页 |
·古建筑的形象建模 | 第31-36页 |
·古建筑的行为建模 | 第36-39页 |
·场景模型的集成 | 第39页 |
·建模中的常见问题 | 第39-41页 |
第四章 建模过程中的关键技术 | 第41-51页 |
·古建筑的几何优化建模技术 | 第41-45页 |
·LOD优化 | 第41-43页 |
·结构优化 | 第43-44页 |
·实例优化 | 第44-45页 |
·古建筑的纹理优化建模技术 | 第45-51页 |
·贴图优化 | 第45-50页 |
·烘焙技术的使用 | 第50-51页 |
第五章 基于WireFusion的实时场景渲染和系统实现 | 第51-66页 |
·WireFusion简介 | 第51-55页 |
·WireFusion开发模式概述 | 第51-52页 |
·WireFusion中实现场景漫游和交互 | 第52-55页 |
·系统开发过程 | 第55-60页 |
·系统体系结构设计 | 第55-57页 |
·系统总体设计目标和实现流程图 | 第57-58页 |
·系统实现功能图和对象整合 | 第58-59页 |
·系统实验环境及性能指标 | 第59-60页 |
·系统展示 | 第60-66页 |
第六章 总结和展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第72页 |