首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于虚拟现实的古建筑建模技术的研究和应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·选题背景第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究内容和目标第12页
   ·论文结构安排第12-14页
第二章 虚拟现实与建筑表现第14-18页
   ·虚拟现实的基本概念第14-16页
   ·建筑表现的媒介工具第16-17页
   ·三维虚拟场景建模技术的提出第17-18页
第三章 三维虚拟场景的构建第18-41页
   ·虚拟场景建模的特点和主要技术指标第18-20页
     ·虚拟场景建模的特点第18-19页
     ·虚拟场景建模的主要技术指标第19-20页
   ·建模方法和建模软件的介绍与比较第20-22页
     ·建模方法的介绍与比较第20-21页
     ·建模软件的介绍和比较第21-22页
   ·虚拟场景的实体建模第22-39页
     ·中国古建筑结构特征分析第22-27页
     ·古建筑的几何建模第27-31页
     ·古建筑的形象建模第31-36页
     ·古建筑的行为建模第36-39页
   ·场景模型的集成第39页
   ·建模中的常见问题第39-41页
第四章 建模过程中的关键技术第41-51页
   ·古建筑的几何优化建模技术第41-45页
     ·LOD优化第41-43页
     ·结构优化第43-44页
     ·实例优化第44-45页
   ·古建筑的纹理优化建模技术第45-51页
     ·贴图优化第45-50页
     ·烘焙技术的使用第50-51页
第五章 基于WireFusion的实时场景渲染和系统实现第51-66页
   ·WireFusion简介第51-55页
     ·WireFusion开发模式概述第51-52页
     ·WireFusion中实现场景漫游和交互第52-55页
   ·系统开发过程第55-60页
     ·系统体系结构设计第55-57页
     ·系统总体设计目标和实现流程图第57-58页
     ·系统实现功能图和对象整合第58-59页
     ·系统实验环境及性能指标第59-60页
   ·系统展示第60-66页
第六章 总结和展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:点击流数据仓库构建方案研究与实现
下一篇:兰州摇滚乐透视