首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于动态多分辨率的三维地形实时绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7页
   ·三维地形实时绘制技术研究现状第7-9页
     ·三维地形可视化技术研究进展第7-8页
     ·三维地形可视化技术典型算法第8-9页
   ·本文需要解决的关键问题第9页
   ·本文的工作与组织结构框架第9-11页
第二章 三维地形实时绘制相关技术第11-27页
   ·DEM 数据获取第11-14页
     ·数字地形模型的分类第11-12页
     ·数字地形高程的表示第12-13页
     ·DEM 数据采集方法第13-14页
     ·DEM 数据采集原则第14页
   ·三维地形多分辨率简化技术第14-20页
     ·层次细节LOD(Level of Detail)技术第14-16页
     ·可见性剔除技术第16-17页
     ·裂缝消除技术第17-18页
     ·节点评价函数第18-20页
   ·三维地形LOD 简化算法第20-23页
     ·基于LOD 几何模型绘制第20-21页
     ·基于LOD 地形场景绘制第21-23页
   ·纹理相关技术第23-27页
     ·定义纹理第24页
     ·纹理过滤第24-25页
     ·映射方式第25-27页
第三章 基于自适应四叉树的LOD 简化算法第27-41页
   ·方法的提出第27页
   ·四叉树多分辨率地形模型的构建第27-31页
     ·地形块的四叉树表示第27-29页
     ·分块策略第29-30页
     ·实时动态地形网格生成第30-31页
   ·裂缝消除第31-34页
     ·三角扇绘制法第31-33页
     ·节点属性修正方法第33-34页
   ·多分辨率模型精度分析第34-41页
     ·静态误差分析第35-36页
     ·动态误差分析第36-39页
     ·两种误差综合分析第39-41页
第四章 动态多分辨率地形模型的设计与图像生成第41-53页
   ·系统的实现平台第41-44页
     ·OpenGL 简介第41-42页
     ·OpenGL 的特点及功能第42-43页
     ·VC++6.0 环境下OpenGL 框架第43-44页
   ·系统的设计与实现第44-45页
     ·系统的功能模块第44页
     ·系统流程图第44-45页
   ·多分辨率地形纹理映射第45-49页
     ·初始纹理图生成第46-47页
     ·多分辨率纹理图像金字塔生成第47-48页
     ·多分辨率纹理图像选择第48-49页
     ·多分辨率纹理数据结构第49页
   ·实验结果第49-53页
第五章 总结与展望第53-55页
   ·论文总结第53页
   ·研究展望第53-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:光学图像的预处理与相关识别仿真
下一篇:星载图像压缩编码器FPGA实现研究