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气韵--数字笔墨动画

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·传统水墨动画片中的艺术精神第9-11页
   ·传统水墨动画片中的技术第11页
   ·传统水墨动画面临的问题第11页
   ·本文的主要研究工作第11-13页
     ·问题的提出第11-12页
     ·研究的方法和研究内容第12页
     ·论文结构安排第12-13页
第二章 气韵生动第13-30页
   ·气与韵第13-18页
     ·气第13-14页
     ·韵第14-15页
     ·气韵生动第15-18页
   ·气韵的沿革第18-24页
     ·气韵与笔墨第18-22页
     ·笔墨当随时代第22-24页
   ·逸品与人品第24-30页
     ·逸品第24-28页
     ·人品第28-30页
第三章 气韵与动画第30-39页
   ·导演风格与气韵第30-36页
     ·《旅》的分析第30-33页
     ·《玩笑》分析第33-36页
   ·人物造型与气韵第36-39页
第四章 气韵与项目第39-53页
   ·立意设计第39-42页
     ·剧本与风格第39-40页
     ·人物设定第40页
     ·动作设计第40-42页
   ·笔墨表现第42-53页
     ·笔的表现第42-46页
     ·墨的表现第46-49页
     ·MOXI 的二维实现技术第49-50页
     ·MAYA 的三维实现途径第50-53页
结论和展望第53-54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页

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