气韵--数字笔墨动画
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·传统水墨动画片中的艺术精神 | 第9-11页 |
·传统水墨动画片中的技术 | 第11页 |
·传统水墨动画面临的问题 | 第11页 |
·本文的主要研究工作 | 第11-13页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·研究的方法和研究内容 | 第12页 |
·论文结构安排 | 第12-13页 |
第二章 气韵生动 | 第13-30页 |
·气与韵 | 第13-18页 |
·气 | 第13-14页 |
·韵 | 第14-15页 |
·气韵生动 | 第15-18页 |
·气韵的沿革 | 第18-24页 |
·气韵与笔墨 | 第18-22页 |
·笔墨当随时代 | 第22-24页 |
·逸品与人品 | 第24-30页 |
·逸品 | 第24-28页 |
·人品 | 第28-30页 |
第三章 气韵与动画 | 第30-39页 |
·导演风格与气韵 | 第30-36页 |
·《旅》的分析 | 第30-33页 |
·《玩笑》分析 | 第33-36页 |
·人物造型与气韵 | 第36-39页 |
第四章 气韵与项目 | 第39-53页 |
·立意设计 | 第39-42页 |
·剧本与风格 | 第39-40页 |
·人物设定 | 第40页 |
·动作设计 | 第40-42页 |
·笔墨表现 | 第42-53页 |
·笔的表现 | 第42-46页 |
·墨的表现 | 第46-49页 |
·MOXI 的二维实现技术 | 第49-50页 |
·MAYA 的三维实现途径 | 第50-53页 |
结论和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |