| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| ·论题研究的背景 | 第7页 |
| ·论题研究的目的及意义 | 第7-8页 |
| ·论题研究的方法 | 第8-9页 |
| 第1章 动画和幽默的概述 | 第9-12页 |
| ·动画的定义 | 第9页 |
| ·幽默的含义 | 第9-10页 |
| ·中西幽默风格的形成原因及简单对比 | 第10-12页 |
| 第2章 动画中的幽默 | 第12-22页 |
| ·世界动画现状概述 | 第12-13页 |
| ·中国动画的幽默 | 第13-16页 |
| ·美国动画的幽默 | 第16-20页 |
| ·2D 动画的代表作品 | 第17页 |
| ·3D 动画的代表作品 | 第17-20页 |
| ·日本动画的幽默 | 第20-22页 |
| 第3章 幽默在动画构成元素中的运用及影响探析 | 第22-32页 |
| ·幽默在剧本情节创意中的运用及影响 | 第22-27页 |
| ·幽默在角色造型设计的个性化中的运用及影响 | 第27-28页 |
| ·幽默在场景设计、动画色彩(视觉音乐)中的运用及影响 | 第28-29页 |
| ·幽默在动画听觉(语言、音乐、音响)方面的运用及影响 | 第29-32页 |
| 第4章 增强动画生命力 | 第32-36页 |
| ·动画幽默和想象力 | 第32-34页 |
| ·为动画注入更多幽默 | 第34-36页 |
| 结语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-38页 |
| 后记 | 第38-39页 |