摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
引言 | 第8-9页 |
一、软件反向工程概述 | 第9-20页 |
(一) 软件反向工程的概念 | 第9-12页 |
1. 软件反向工程的概念 | 第9-10页 |
2. 软件反向工程的内容 | 第10-11页 |
3. 软件反向工程的目的 | 第11-12页 |
(二) 软件反向工程的权利属性 | 第12-15页 |
(三) 有关实施软件反向工程的争议 | 第15-20页 |
1. 发达国家关于实施软件反向工程的争议 | 第15-16页 |
2. 我国学者对于实施软件反向工程的态度 | 第16-17页 |
3. 小结 | 第17-20页 |
二、软件反向工程合理使用的分析 | 第20-34页 |
(一) 软件反向工程合理使用的理论分析 | 第20-27页 |
1. 软件反向工程的合理使用是民法基本原则的体现 | 第21-23页 |
2. 软件反向工程的合理使用是著作权法基本思想的体现 | 第23-24页 |
3. 软件反向工程的合理使用是经济学基本思想的体现 | 第24-26页 |
4. 软件反向工程的实施与损害软件著作权人利益之间虽然有联系,但不存在必然因果关系 | 第26-27页 |
(二) 合理使用的判断标准 | 第27-34页 |
1. 作品使用的目的 | 第27-29页 |
2. 对原作品的影响 | 第29-30页 |
3. 使用作品的程度 | 第30-32页 |
4. 被使用作品的性质 | 第32-34页 |
三、国外的相关规定 | 第34-38页 |
(一) 美国的判例 | 第34-35页 |
1. 1992年Atari Games Corp.v.Nintendo of America Inc. | 第34页 |
2. 1992年Sega Enterprises Ltd.V.Accolade Inc. | 第34-35页 |
(二) 欧盟的相关立法规定 | 第35-36页 |
(三) 其他国家的相关立法规定 | 第36-38页 |
四、我国对软件反向工程的相关法律规定及对其完善的建议 | 第38-45页 |
(一) 允许实施软件反向工程的现实意义 | 第38-40页 |
1. 允许实施软件反向工程是软件技术本身特殊性质的要求 | 第38页 |
2. 允许实施软件反向工程有利于降低软件销售价格 | 第38-39页 |
3. 允许实施软件反向工程有利于增强技术创新的热情 | 第39页 |
4. 允许实施软件反向工程有利于我国软件产业的发展 | 第39-40页 |
(二) 我国立法实践关于软件反向工程规定及其弊端 | 第40-43页 |
1. 以往适用的相关法律法规及其弊端 | 第40-41页 |
2. 最新的司法解释 | 第41-43页 |
(三) 完善我国软件反向工程规定的建议 | 第43-45页 |
1. 在《著作权法》中做出原则性规定 | 第43-44页 |
2. 在《计算机软件保护条例》做相应具体规定 | 第44-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
后记 | 第49-50页 |