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软件反向工程合理使用的法律问题研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
引言第8-9页
一、软件反向工程概述第9-20页
 (一) 软件反向工程的概念第9-12页
  1. 软件反向工程的概念第9-10页
  2. 软件反向工程的内容第10-11页
  3. 软件反向工程的目的第11-12页
 (二) 软件反向工程的权利属性第12-15页
 (三) 有关实施软件反向工程的争议第15-20页
  1. 发达国家关于实施软件反向工程的争议第15-16页
  2. 我国学者对于实施软件反向工程的态度第16-17页
  3. 小结第17-20页
二、软件反向工程合理使用的分析第20-34页
 (一) 软件反向工程合理使用的理论分析第20-27页
  1. 软件反向工程的合理使用是民法基本原则的体现第21-23页
  2. 软件反向工程的合理使用是著作权法基本思想的体现第23-24页
  3. 软件反向工程的合理使用是经济学基本思想的体现第24-26页
  4. 软件反向工程的实施与损害软件著作权人利益之间虽然有联系,但不存在必然因果关系第26-27页
 (二) 合理使用的判断标准第27-34页
  1. 作品使用的目的第27-29页
  2. 对原作品的影响第29-30页
  3. 使用作品的程度第30-32页
  4. 被使用作品的性质第32-34页
三、国外的相关规定第34-38页
 (一) 美国的判例第34-35页
  1. 1992年Atari Games Corp.v.Nintendo of America Inc.第34页
  2. 1992年Sega Enterprises Ltd.V.Accolade Inc.第34-35页
 (二) 欧盟的相关立法规定第35-36页
 (三) 其他国家的相关立法规定第36-38页
四、我国对软件反向工程的相关法律规定及对其完善的建议第38-45页
 (一) 允许实施软件反向工程的现实意义第38-40页
  1. 允许实施软件反向工程是软件技术本身特殊性质的要求第38页
  2. 允许实施软件反向工程有利于降低软件销售价格第38-39页
  3. 允许实施软件反向工程有利于增强技术创新的热情第39页
  4. 允许实施软件反向工程有利于我国软件产业的发展第39-40页
 (二) 我国立法实践关于软件反向工程规定及其弊端第40-43页
  1. 以往适用的相关法律法规及其弊端第40-41页
  2. 最新的司法解释第41-43页
 (三) 完善我国软件反向工程规定的建议第43-45页
  1. 在《著作权法》中做出原则性规定第43-44页
  2. 在《计算机软件保护条例》做相应具体规定第44-45页
结语第45-46页
参考文献第46-49页
后记第49-50页

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