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动态水面场景建模与绘制

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
0 前言第6-7页
1 绪论第7-12页
   ·课题背景及发展概况第7-11页
   ·本文的研究内容第11-12页
2 虚拟现实技术第12-21页
   ·人机交互界面的历史与发展第12-14页
   ·VR 的基本含义第14-17页
     ·VR 的定义及特点第14-16页
     ·虚拟现实的关键技术第16-17页
     ·VR 系统的组成第17页
   ·VR 系统的应用领域第17-21页
3 动态云建模和渲染第21-34页
   ·云生成的建模方法第21-24页
   ·云的渲染方法第24-25页
   ·元胞自动机理论第25-29页
     ·元胞自动机的机理及数学定义第26-27页
     ·元胞自动机基本思想第27-29页
   ·多重散射第29-34页
     ·光源组成及光线简化第29-31页
     ·多重散射技术第31-34页
4 水面波浪第34-41页
   ·波浪建模的发展第34-35页
   ·投影网格技术第35-41页
     ·投影网格定义第35-37页
     ·3D 空间中的顶点变换第37页
     ·投影网格生成第37-41页
5 动态水面场景的建模与绘制第41-52页
   ·动态云的建模第41-43页
   ·大面积云层生成第43页
   ·水面网格建模第43-46页
   ·云到水面映像渲染第46-48页
   ·实验结果及分析第48-52页
6 课题总结与展望第52-53页
   ·工作总结第52页
   ·课题展望第52-53页
参考文献第53-55页
个人论文发表情况第55-56页
致谢第56页

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