动态水面场景建模与绘制
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
0 前言 | 第6-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·课题背景及发展概况 | 第7-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-12页 |
2 虚拟现实技术 | 第12-21页 |
·人机交互界面的历史与发展 | 第12-14页 |
·VR 的基本含义 | 第14-17页 |
·VR 的定义及特点 | 第14-16页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第16-17页 |
·VR 系统的组成 | 第17页 |
·VR 系统的应用领域 | 第17-21页 |
3 动态云建模和渲染 | 第21-34页 |
·云生成的建模方法 | 第21-24页 |
·云的渲染方法 | 第24-25页 |
·元胞自动机理论 | 第25-29页 |
·元胞自动机的机理及数学定义 | 第26-27页 |
·元胞自动机基本思想 | 第27-29页 |
·多重散射 | 第29-34页 |
·光源组成及光线简化 | 第29-31页 |
·多重散射技术 | 第31-34页 |
4 水面波浪 | 第34-41页 |
·波浪建模的发展 | 第34-35页 |
·投影网格技术 | 第35-41页 |
·投影网格定义 | 第35-37页 |
·3D 空间中的顶点变换 | 第37页 |
·投影网格生成 | 第37-41页 |
5 动态水面场景的建模与绘制 | 第41-52页 |
·动态云的建模 | 第41-43页 |
·大面积云层生成 | 第43页 |
·水面网格建模 | 第43-46页 |
·云到水面映像渲染 | 第46-48页 |
·实验结果及分析 | 第48-52页 |
6 课题总结与展望 | 第52-53页 |
·工作总结 | 第52页 |
·课题展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
个人论文发表情况 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |