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大学生网络游戏内隐态度研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一部分 综述第9-31页
 第一节 态度概述第9-15页
  1 态度界定第9-10页
  2 外显测量存在的问题第10页
  3 内隐态度界定第10-11页
  4 内隐联结测验第11-12页
  5 内隐测量存在的问题第12-13页
  6 The Go/No-Go Association Test第13-15页
 第二节 网络游戏成瘾者研究概述第15-24页
  1 成瘾行为和流畅性体验第15-16页
  2 网络成瘾第16-20页
  3 网络游戏成瘾第20-24页
 第三节 控制感第24-29页
  1 控制感的界定第24-26页
   ·控制源第24-25页
   ·自我效能感第25页
   ·控制感第25-26页
  2 控制感的获得第26-27页
   ·初级控制第26页
   ·次级控制第26-27页
  3 控制感的功能第27页
   ·认知功能第27页
   ·情绪功能第27页
   ·行为功能第27页
  4、控制感的测量第27-29页
   ·控制源量表第28页
   ·自我效能感量表及其他测量控制感的工具第28-29页
 第四节 原因归类第29-31页
  1 几种主要的原因维度分类第29-30页
  2 归因测量的内隐性第30-31页
第二部分 实验研究第31-53页
 第一节 大学生网络游戏组和非网络游戏组的内隐态度GNAT研究第31-45页
  1 引言第31-32页
  2 方法第32-34页
  3 结果与分析第34-39页
  4 讨论第39-44页
  5 结论第44-45页
 第二节 大学生网络游戏者和非网络游戏者的归因部位比较第45-53页
  1 引言第45-47页
  2 方法第47-48页
  3 结果与分析第48-51页
  4 讨论第51-52页
  5 测量存在的问题第52页
  6 结论第52-53页
第三部分 总讨论第53-56页
 1 基于反应时范式的内隐自尊测量方法的探讨第53页
 2 基于归因维度测量内隐态度的方法第53页
 3 网络游戏者和非网络游戏者对生活、人际、学业和生活可控制性的内隐态度第53-55页
 4 对网络游戏者行为的矫正第55-56页
第四部分 本次研究的意义和不足之处第56-58页
附录第58-60页
参考文献第60-70页
致谢第70页

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