| 论文摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一部分 综述 | 第9-31页 |
| 第一节 态度概述 | 第9-15页 |
| 1 态度界定 | 第9-10页 |
| 2 外显测量存在的问题 | 第10页 |
| 3 内隐态度界定 | 第10-11页 |
| 4 内隐联结测验 | 第11-12页 |
| 5 内隐测量存在的问题 | 第12-13页 |
| 6 The Go/No-Go Association Test | 第13-15页 |
| 第二节 网络游戏成瘾者研究概述 | 第15-24页 |
| 1 成瘾行为和流畅性体验 | 第15-16页 |
| 2 网络成瘾 | 第16-20页 |
| 3 网络游戏成瘾 | 第20-24页 |
| 第三节 控制感 | 第24-29页 |
| 1 控制感的界定 | 第24-26页 |
| ·控制源 | 第24-25页 |
| ·自我效能感 | 第25页 |
| ·控制感 | 第25-26页 |
| 2 控制感的获得 | 第26-27页 |
| ·初级控制 | 第26页 |
| ·次级控制 | 第26-27页 |
| 3 控制感的功能 | 第27页 |
| ·认知功能 | 第27页 |
| ·情绪功能 | 第27页 |
| ·行为功能 | 第27页 |
| 4、控制感的测量 | 第27-29页 |
| ·控制源量表 | 第28页 |
| ·自我效能感量表及其他测量控制感的工具 | 第28-29页 |
| 第四节 原因归类 | 第29-31页 |
| 1 几种主要的原因维度分类 | 第29-30页 |
| 2 归因测量的内隐性 | 第30-31页 |
| 第二部分 实验研究 | 第31-53页 |
| 第一节 大学生网络游戏组和非网络游戏组的内隐态度GNAT研究 | 第31-45页 |
| 1 引言 | 第31-32页 |
| 2 方法 | 第32-34页 |
| 3 结果与分析 | 第34-39页 |
| 4 讨论 | 第39-44页 |
| 5 结论 | 第44-45页 |
| 第二节 大学生网络游戏者和非网络游戏者的归因部位比较 | 第45-53页 |
| 1 引言 | 第45-47页 |
| 2 方法 | 第47-48页 |
| 3 结果与分析 | 第48-51页 |
| 4 讨论 | 第51-52页 |
| 5 测量存在的问题 | 第52页 |
| 6 结论 | 第52-53页 |
| 第三部分 总讨论 | 第53-56页 |
| 1 基于反应时范式的内隐自尊测量方法的探讨 | 第53页 |
| 2 基于归因维度测量内隐态度的方法 | 第53页 |
| 3 网络游戏者和非网络游戏者对生活、人际、学业和生活可控制性的内隐态度 | 第53-55页 |
| 4 对网络游戏者行为的矫正 | 第55-56页 |
| 第四部分 本次研究的意义和不足之处 | 第56-58页 |
| 附录 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-70页 |
| 致谢 | 第70页 |