基于Java的网络游戏服务器系统的研究与开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·中国游戏产业发展状况 | 第10-11页 |
·JAVA 技术简介 | 第11-14页 |
·Java 的历史 | 第11页 |
·Java 的特点 | 第11-13页 |
·Java 的应用前景 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-16页 |
·项目背景 | 第14页 |
·项目内容 | 第14-16页 |
·论文的组织 | 第16-18页 |
第二章 目录服务器及其编程接口的实现 | 第18-32页 |
·引言 | 第18页 |
·JNDI | 第18-20页 |
·LDAP | 第20-22页 |
·APACHEDS 的介绍 | 第22-24页 |
·MINA | 第23页 |
·事件处理容器 | 第23-24页 |
·目录服务模块 | 第24页 |
·编程接口设计 | 第24-32页 |
·记录项 | 第24-25页 |
·服务器状态信息 | 第25-26页 |
·LB 算法 | 第26-28页 |
·DirLDAP 类 | 第28-32页 |
第三章 好友服务器的设计 | 第32-44页 |
·概述 | 第32页 |
·数据库表的设计 | 第32-36页 |
·系统权限表 | 第33页 |
·日志记录表 | 第33-34页 |
·命名规范表 | 第34页 |
·游戏索引表及其表集合 | 第34-36页 |
·GS-FS 协议的设计 | 第36-40页 |
·关键技术的设计与实现 | 第40-44页 |
·GS-FS 协议的JAVA 实现 | 第40-41页 |
·协议消息的发送与接收 | 第41-44页 |
第四章 日志服务器的设计 | 第44-58页 |
·引言 | 第44页 |
·日志服务器层次结构 | 第44-49页 |
·网络层 | 第45-49页 |
·线程-请求模式 | 第46页 |
·事件驱动模式 | 第46-47页 |
·SEDA 介绍 | 第47-49页 |
·事务逻辑层 | 第49页 |
·日志的收集与分发 | 第49-57页 |
·收集与分发模块的总体设计 | 第50-53页 |
·模块结构设计 | 第50-51页 |
·模块结构实现 | 第51-53页 |
·收集与分发模块的详细设计 | 第53-57页 |
·数据库表 | 第53-54页 |
·日志内容接口 | 第54-55页 |
·日志记录类 | 第55页 |
·Log 协议 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第五章 消息服务器及其编程接口的实现 | 第58-76页 |
·引言 | 第58页 |
·JMS | 第58-63页 |
·JMS 概述 | 第58-59页 |
·JMS 的接口 | 第59页 |
·JMS 消息 | 第59-61页 |
·PTP 模型 | 第61-62页 |
·Pub/Sub 模型 | 第62-63页 |
·消息同步和异步收发模式 | 第63页 |
·ACTIVEMQ 简介 | 第63-64页 |
·JORAM 简介 | 第64-65页 |
·接口设计 | 第65-76页 |
·总体介绍 | 第65-66页 |
·Apache 池化组件 | 第66-67页 |
·消息连接池模型的设计 | 第67-69页 |
·JMSUtil 类 | 第69-76页 |
第六章 结束语 | 第76-79页 |
·全文总结 | 第76-77页 |
·下一步工作 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第83-84页 |