首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Java的网络游戏服务器系统的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·中国游戏产业发展状况第10-11页
   ·JAVA 技术简介第11-14页
     ·Java 的历史第11页
     ·Java 的特点第11-13页
     ·Java 的应用前景第13-14页
   ·研究内容第14-16页
     ·项目背景第14页
     ·项目内容第14-16页
   ·论文的组织第16-18页
第二章 目录服务器及其编程接口的实现第18-32页
   ·引言第18页
   ·JNDI第18-20页
   ·LDAP第20-22页
   ·APACHEDS 的介绍第22-24页
     ·MINA第23页
     ·事件处理容器第23-24页
     ·目录服务模块第24页
   ·编程接口设计第24-32页
     ·记录项第24-25页
     ·服务器状态信息第25-26页
     ·LB 算法第26-28页
     ·DirLDAP 类第28-32页
第三章 好友服务器的设计第32-44页
   ·概述第32页
   ·数据库表的设计第32-36页
     ·系统权限表第33页
     ·日志记录表第33-34页
     ·命名规范表第34页
     ·游戏索引表及其表集合第34-36页
   ·GS-FS 协议的设计第36-40页
   ·关键技术的设计与实现第40-44页
     ·GS-FS 协议的JAVA 实现第40-41页
     ·协议消息的发送与接收第41-44页
第四章 日志服务器的设计第44-58页
   ·引言第44页
   ·日志服务器层次结构第44-49页
     ·网络层第45-49页
       ·线程-请求模式第46页
       ·事件驱动模式第46-47页
       ·SEDA 介绍第47-49页
     ·事务逻辑层第49页
   ·日志的收集与分发第49-57页
     ·收集与分发模块的总体设计第50-53页
       ·模块结构设计第50-51页
       ·模块结构实现第51-53页
     ·收集与分发模块的详细设计第53-57页
       ·数据库表第53-54页
       ·日志内容接口第54-55页
       ·日志记录类第55页
       ·Log 协议第55-57页
   ·小结第57-58页
第五章 消息服务器及其编程接口的实现第58-76页
   ·引言第58页
   ·JMS第58-63页
     ·JMS 概述第58-59页
     ·JMS 的接口第59页
     ·JMS 消息第59-61页
     ·PTP 模型第61-62页
     ·Pub/Sub 模型第62-63页
     ·消息同步和异步收发模式第63页
   ·ACTIVEMQ 简介第63-64页
   ·JORAM 简介第64-65页
   ·接口设计第65-76页
     ·总体介绍第65-66页
     ·Apache 池化组件第66-67页
     ·消息连接池模型的设计第67-69页
     ·JMSUtil 类第69-76页
第六章 结束语第76-79页
   ·全文总结第76-77页
   ·下一步工作第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第83-84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:网络环境下大学生信息素养现状及培养研究
下一篇:视线跟踪系统研究与设计