摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·课题背景 | 第10页 |
·课题的研究意义 | 第10-11页 |
·国内外相关领域研究综述 | 第11-16页 |
·特征识别研究现状和发展趋势 | 第11-13页 |
·基于特征的制造成本估算研究现状和发展趋势 | 第13-14页 |
·博弈论在产品开发中的应用研究现状和发展趋势 | 第14-16页 |
·本文的主要内容和组织结构 | 第16-18页 |
·本文的主要研究内容 | 第16页 |
·本文组织结构 | 第16-18页 |
第二章 基于Fuzzy ART 神经网络的特征识别 | 第18-31页 |
·问题介绍 | 第18页 |
·Fuzzy ART 神经网络中的稀有特征识别方法 | 第18-22页 |
·输入向量的补码编码 | 第19-20页 |
·类别选择和响应-重置 | 第20-21页 |
·学习 | 第21页 |
·稀有特征识别的算法 | 第21-22页 |
·Fuzzy ART 神经网络在稀有特征识别中的应用 | 第22-30页 |
·面值向量 | 第22-25页 |
·系统实现 | 第25-26页 |
·实验及讨论 | 第26-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于特征的制造成本估算方法 | 第31-44页 |
·制造成本估算 | 第31-37页 |
·制造成本 | 第31页 |
·加工时间 | 第31-36页 |
·非加工时间 | 第36-37页 |
·安装成本和加工序列 | 第37-43页 |
·安装的分类 | 第37页 |
·最优安装方案的搜索 | 第37-41页 |
·实例验证 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 博弈论在并行产品开发中的应用 | 第44-57页 |
·博弈论的定义和模型 | 第44-49页 |
·博弈论的定义 | 第44页 |
·博弈论模型 | 第44-49页 |
·实例分析一 | 第49-52页 |
·问题描述 | 第50-51页 |
·设计工程师是领导者 | 第51页 |
·制造工程师是领导者 | 第51-52页 |
·主从博弈的解 | 第52页 |
·实例分析二 | 第52-55页 |
·问题描述 | 第52-53页 |
·设计工程师是领导者 | 第53-54页 |
·制造工程师是领导者 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 产品开发实例验证 | 第57-68页 |
·特征识别 | 第57-59页 |
·制造成本估算(加工序列) | 第59页 |
·博弈论在并行产品开发中的应用研究 | 第59-66页 |
·产品功能设计 | 第60-63页 |
·产品制造成本估算 | 第63-65页 |
·设计工程师和制造工程师的博弈 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-70页 |
·本文的主要成果 | 第68页 |
·进一步工作展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
在攻硕期间取得的研究成果 | 第76-77页 |